Liste des formules d'alchimiste

Une formule suivie d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un focalisateur qui ne se trouve normalement pas dans une sacoche à composantes.
Une formule suivie d'un (Y) possède une version mythique.

Ordre de présentation. Dans la liste, les formules et leur courte description sont présentées par ordre alphabétique, hormis quand ils appartiennent à une chaîne de formules particulière.

Dés de vie. Le terme « dés de vie » (ou DV) est synonyme de « niveau de personnage » pour les cibles affectées par les formules (en effet, nombre de créatures ne peuvent pas progresser dans une classe de personnage ; elles n’ont pas de niveau mais des dés de vie).

Niveau de lanceur. La puissance d’une formule dépend souvent du niveau de celui qui la jette. Sauf indication contraire, les créatures sans classe ont un niveau de lanceur égal à leur nombre de DV. Dans la description des formules, le terme « niveau » désigne toujours le niveau de lanceur de celui qui les lance et non le niveau de la formule.

Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes dans la description des formules.

Retour vers l'Alchimiste.

Formules de niveau 1

Formules de niveau 2

Formules de niveau 3

Formules de niveau 4

Formules de niveau 5

Formules de niveau 6

  • Analyse d'enchantement (F). Révèle les propriétés magiques.
  • Anatomie morte-vivante III (AM). Prend la forme et les pouvoirs de morts-vivants de taille Min ou TG.
  • Corps élémentaire III (Y). Le lanceur de sorts se transforme en élémentaire de taille G.
  • Double illusoire (Y). Rend le PJ invisible et crée son double illusoire.
  • Emprunt temporel (Y) (CMy). Le personnage peut effectuer des actions rapides supplémentaires au prix d'affaiblissements temporaires en Constitution.
  • Forme bestiale IV (Y). Le lanceur de sorts adopte la forme et les pouvoirs d'un animal de taille Min, TP, P, M, G ou TG ou d'une créature magique de taille TP, P, M ou G.
  • Forme de géant I. Le lanceur de sorts se transforme en géant de taille G.
  • Forme de vase II (-). Le lanceur de sorts se transforme en vase de taille G.
  • Forme draconique I (Y). Transforme le lanceur de sorts en dragon de taille M.
  • Forme sonique (MCA). Le personnage se transforme en une créature de son semi-solide.
  • Forme végétale II. Le lanceur de sorts se transforme en plante de taille G.
  • Guérison suprême (Y). Soigne 10 points de dégâts/niveau, les maladies et les troubles mentaux.
  • Jumeau (MJRA). Crée un double contrôlable du personnage .
  • Mauvais œil. Cible paniquée, fiévreuse et comateuse.
  • Mixture pour bombe d'emprisonnement (AG). La bombe du personnage crée une cage de force qui piège les créatures qui se trouvent dans le rayon d’aspersion.
  • Physique monstrueux IV (Y) (AM). Comme physique monstrueux III avec plus de pouvoirs.
  • Porteur de peste (Urgathoa) (ISG). Fait de la cible un porteur de nombreuses maladies contagieuses.
  • Statue. Le sujet peut se statufier à volonté.
  • Transformation martiale (Y). Le PJ gagne des bonus au combat.
  • Traversée des ombres. Permet de voyager plus rapidement.
  • Traverser l'espace (Y) (AG). Le personnage peut dépenser une action de mouvement pour se téléporter à 9 m de sa position ou pour se relever sans provoquer d’attaque d’opportunité alors qu’il était à terre.
  • Vent divin. Transforme les cibles en vapeur et les emporte rapidement.
  • Vision lucide (M). Permet de voir les choses telles qu'elles sont.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.