Retour vers l'Antipaladin

Un sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une composante matérielle ou d’un focalisateur qui ne se trouve normalement pas dans une sacoche à composantes.

Ordre de présentation. Dans la liste, les sorts et leur courte description sont présentés par ordre alphabétique, hormis quand ils appartiennent à une chaîne de sorts particulière.

Dés de vie. Le terme « dés de vie » (ou DV) est synonyme de « niveau de personnage » pour les cibles affectées par les sorts (en effet, nombre de créatures ne peuvent pas progresser dans une classe de personnage ; elles n’ont pas de niveau, mais des dés de vie, ou DV).

Niveau de lanceur de sorts. La puissance d’un sort dépend souvent du niveau de celui qui le jette. Sauf indication contraire, les créatures sans classe ont un niveau de lanceur de sorts égal à leur nombre de DV. Dans la description des sorts, le terme « niveau » désigne toujours le niveau de lanceur de sorts de celui qui les lance, et non le niveau de sort.

Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes dans la description des sorts.

Sorts d'antipaladin de niveau 1

  • Arme magique. L'arme gagne un bonus de +1.
  • Blessure légère. Le contact du personnage inflige 1d8 points de dégâts +1/niveau (max +5).
  • Anathème. Le sujet subit un malus de -2 aux jets d'attaque, de dégâts, de sauvegarde et aux tests.
  • Convocation de monstres I (Créatures maléfiques uniquement). Convoque une créature extraplanaire qui se bat pour le personnage.
  • Déguisement. Change l'apparence du personnage.
  • Détection du poison. Détecte le poison présent dans une créature ou un objet.
  • Frayeur. Une créature de 5 DV ou moins fuit pendant 1d4 rounds.
  • Imprécation. Les ennemis subissent un malus de -1 aux jets d'attaque et de sauvegarde contre la peur.
  • Injonction. Une créature obéit à un ordre pendant 1 round.
  • Lecture de la magie. Lit les parchemins et les grimoires.
  • Malédiction de l'eau (M). Rend l'eau impie.
  • Mise à mort. Achève une créature agonisante. le personnage gagne 1d8 pv temporaires, +2 For et +1 niveau de lanceur de sorts.
  • Protection contre le Bien. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, + protection supplémentaire contre les alignements choisis.
  • Protection contre la Loi. +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, + protection supplémentaire contre les alignements choisis.


Sorts d'antipaladin de niveau 2



Sorts d'antipaladin de niveau 3



Sorts d'antipaladin de niveau 4

  • Blessure grave. Attaque de contact, 3d8 points de dégâts +1/niveau (max +15).
  • Convocation de monstres IV (Créatures maléfiques uniquement).Convoque une créature extraplanaire qui se bat pour le personnage.
  • Coup retentissant. Attaque de corps à corps qui inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires.
  • Exécution. Attaque de contact qui inflige 12d6+1 par niveau.
  • Invisibilité suprême. Comme invisibilité mais le sujet peut attaquer tout en restant invisible.
  • Poison. Contact inflige 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Constitution 1fois/round pendant 6 rounds.
  • Rejet de la Loi. +4 contre les attaques des créatures Loyales.
  • Rejet du Bien. +4 contre les attaques des créatures Bonnes.
  • Terreur. Les cibles situées dans le cône s'enfuient pendant 1 round/niveau.

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