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ConjurateurUn sort suivi d’un (M) ou d’un (F) dénote la présence d’une
composante matérielle ou d’un
focalisateur qui ne se trouve normalement pas dans une
sacoche à composantes.Ordre de présentation. Dans la liste, les sorts et leur courte description sont présentés par ordre alphabétique, hormis quand ils appartiennent à une chaîne de sorts particulière.
Dés de vie. Le terme « dés de vie » (ou DV) est synonyme de « niveau de personnage » pour les cibles affectées par les sorts (en effet, nombre de créatures ne peuvent pas progresser dans une classe de personnage ; elles n’ont pas de niveau, mais des dés de vie, ou DV).
Niveau de lanceur de sorts. La puissance d’un sort dépend souvent du niveau de celui qui le jette. Sauf indication contraire, les créatures sans classe ont un niveau de lanceur de sorts égal à leur nombre de DV. Dans la description des sorts, le terme « niveau » désigne toujours le niveau de lanceur de sorts de celui qui les lance, et non le niveau de sort.
Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont considérés comme synonymes dans la description des sorts.
Sorts de conjurateur de niveau 0
Sorts de conjurateur de niveau 1

Sorts de conjurateur de niveau 2

Sorts de conjurateur de niveau 3
- Ancre dimensionnelle. Empêche tout déplacement extradimensionnel.
- Antidétection (M). Protège contre la scrutation et les divinations.
- Bouclier de feu. Brûle les créatures attaquant le PJ en protégeant ce dernier contre le feu ou le froid.
- Cercle magique contre le Bien. Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
- Cercle magique contre le Chaos. Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
- Cercle magique contre la Loi. Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
- Cercle magique contre le Mal. Comme protection, mais avec un rayon de 3 m et une durée de 10 minutes/niveau.
- Charme-monstre. Le monstre croit être l’allié du PJ.
- Convocation de monstres III. Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
- Dissipation de la magie. Annule sorts et effets magiques.
- Don des langues. Permet de parler toutes les langues.
- Déplacement. Chaque attaque a 50 % de chances de rater la cible.
- Évolution (APG). Accorde à l'eidolon une évolution avec 4 points d'évolution.
- Fosse hérissée de pieux (APG). Comme création de fosse sauf qu'elle est remplie de pieux.
- Héroïsme. Confère +2 aux jets d’attaque, aux jets de dégâts et aux tests de compétence.
- Lenteur. 1 cible/niveau n’a droit qu’à une action/round, -1 à la CA et aux jets d’attaque, de dégâts et de Réflexes.
- Localisation de créature. Indique la direction d’une créature connue.
- Morsure magique suprême. Une arme naturelle du sujet gagne +1 à l'attaque et aux dégâts/3 niveaux (max. +5).
- Mur de feu. 2d4 points de dégâts à moins de 3 m, 1d4 à moins de 6 m ; 2d6 points de dégâts, +1/niveau, en cas de traversée.
- Mur de glace. Crée un mur ou un hémisphère de glace.
- Nuage nauséabond. Vapeurs nocives, 1 round/niveau.
- Orbe aqueux (APG). Crée une sphère d'eau qui roule.
- Peau de pierre (M). RD 10/adamantium.
- Protection contre les énergies destructives. Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d’énergie choisi.
- Rage. Confère +2 en For et en Con, +1 aux jets de Vol, -2 à la CA.
- Rapidité. Une créature/niveau se déplace plus rapidement, +1 aux jets d’attaque, à la CA et aux jets de Réflexes.
- Recherche de pensées (APG). Détecte les pensées des créatures intelligentes.
- Régénération d'eidolon (APG). Comme régénération d'eidolon mineure mais guérit de 3d10 points de dégâts +1/niveau (max +10).
- Régression (APG). L'eidolon visé perd temporairement 1 évolution +1/cinq niveaux.
- Respiration aquatique. Permet de respirer sous l’eau.
- Tempête de grêle. 5d6 points de dégâts dans un cylindre de 12 m de diamètre.
- Tempête de neige. Réduit la visibilité et gêne les déplacements.
- Vol. Le sujet vole à la vitesse de 18 m/round.

Sorts de conjurateur de niveau 4

Sorts de conjurateur de niveau 5

Sorts de conjurateur de niveau 6
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