Le personnage peut changer d’école de combat et les combiner pour améliorer leurs effets. Catégorie. combatConditions. Science du combat à mains nues, deux écoles de combat ou plus,
BBA +6 ou
moine de niveau 5
Avantage. Le personnage peut changer d’école par une
action libre. Il choisit une école en début de combat et commence l’affrontement avec, même lors du
round de surprise.
Normal. Il faut dépenser une
action rapide pour adopter une école ou en changer.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance en dehors de son tour pour changer d’école par une
action libre.