Le personnage peut agripper deux ennemis aussi facilement qu’un seul.

Catégorie. combat, école

Conditions. Traction de l’empoigneur, École de l’empoigneur, Science de la lutte ; BBA +12, lutteur niveau 8 ou moine niveau 8.

Avantage. Quand le personnage agrippe deux adversaires en utilisant École de l’empoigneur, il peut utiliser sa prise pour déplacer ou blesser l’un ou les deux adversaires agrippés plutôt qu’un seul.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance quand il est en lutte contre un unique adversaire en utilisant l’École de l’empoigneur pour continuer de contrôler la zone à portée d’allonge de sa main libre jusqu’au début de son prochain tour.
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