Maître ingénieur de siège

Le personnage est particulièrement rapide quand il s’agit de charger une arme à feu de siège et il vise avec précision.

Catégorie. combat

Conditions. Ingénieur de siège, 10 rangs en Connaissances (ingénierie)

Avantage. Si le personnage est chef d’équipe d’un engin de siège, son équipe utilise des actions de mouvement pour charger une arme de siège. Quand il vise avec une telle arme, son équipe et lui ont seulement besoin d’une action de mouvement et non d’une action complexe.

Normal. Il faut dépenser une action complexe pour charger une arme de siège et viser avec.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour réduire d’un le nombre d’actions dont il a besoin pour charger une arme de siège et viser avec (il lui faut tout de même une action au minimum). Cet avantage dure un round et, pour en bénéficier, le personnage doit être le chef d’équipe de l’engin de siège.
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