Maîtrise des armes improvisées

Le personnage peut transformer n’importe quel objet en arme, qu’il s’agisse d’un pied de chaise tranchant ou d’un sac de farine.

Catégorie. combat

Conditions. Lancer improvisé ou Surprise, bonus de base à l’attaque +8.

Avantage. Le personnage ne subit aucun malus quand il utilise une arme improvisée. Il augmente les dégâts de cette arme d’un cran (par exemple de 1d4 à 1d6) jusqu’à un maximum de 1d8 (2d6 si l’arme improvisée est à deux mains). Cette arme inflige un éventuel coup critique sur 19-20 et possède un multiplicateur de critique de x2.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage effectue une attaque avec une arme improvisée, il peut dépenser 2 points d’endurance pour augmenter les dégâts de l’attaque d’un cran de plus (pour un maximum de 1d10 ou 2d8 si l’arme improvisée est à deux mains).
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