Le personnage sait si bien manier son bouclier qu’il ne le gêne pas au combat.

Catégorie. combat

Conditions. Combat à deux armes, Frappe du bouclier, Maniement des boucliers, Science du coup de bouclier, bonus de base à l’attaque +11.

Avantage. Le personnage ne subit pas le moindre malus aux jets d’attaque portés avec un bouclier quand il manie une autre arme. Il ajoute le bonus d'altération du bouclier aux jets d’attaque et de dégâts du bouclier comme s’il s’agissait du bonus d’altération d'une arme.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance juste avant d’effectuer un jet de Vigueur ou de Réflexes pour ajouter le bonus d’altération de son bouclier au jet de sauvegarde.
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