École enchantement (coercition) [émotion, malédiction, mental] ; Niveau barde 3, ensorceleur/magicien 5, sorcière 5
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature
Durée permanente
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler; Résistance à la magie oui

Le personnage place une malédiction sur une créature, ce qui la pousse à fuir la vue d'un déclencheur spécifique comme un type de créature, un objet ou une condition choisi par le lanceur de sorts. Qunad la cible se trouve à moins de 9 mètres de ce déclencheur et qu'elle est consciente de sa présence, elle devient fiévreuse et ressent un besoin impérieux de s'en aller. Voici quelques exemples de déclencheur:des mendiants, des vêtements crasseux, des créatures malades, le roi, du sang, des araignées, des rats, des cadavres ou des égoûts.
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