École Enchantement (
coercition) [
émotion, malédiction, mental] ;
Niveau Bard 3,
Hyp 3,
Ens/
Mag 5,
Occ 4,
Psy 6,
Sor 5
Temps d’incantation 1
action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature
Durée permanente
Jet de sauvegarde Volonté pour
annuler;
Résistance à la magie oui
Le personnage place une malédiction sur une créature, ce qui la pousse à fuir la vue d'un déclencheur spécifique comme un type de créature, un objet ou une condition choisi par le lanceur de sorts. Qunad la cible se trouve à moins de 9 mètres de ce déclencheur et qu'elle est consciente de sa présence, elle devient
fiévreuse et ressent un besoin impérieux de s'en aller. Voici quelques exemples de déclencheur:des mendiants, des vêtements crasseux, des créatures malades, le roi, du sang, des araignées, des rats, des cadavres ou des égoûts.