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Maléfice En Bouteille
Auras : Nécromancie modérée ; NLS : 10 ; Emplacement aucun ; Prix : 500 po ; Poids 0,5 kg
Caractéristiques
Cette bouteille de cuir est pleine à ras bord d’un liquide vert mousseux. Par une action complexe, une sorcière peut lancer un maléfice (mais pas un grand maléfice ni un maléfice majeur) dans la bouteille. Ce maléfice doit faire parti de son répertoire et doit cibler une unique créature. Ses effets sont alors transférés dans la mixture qui coagule pour se transformer en sirop collant. Une créature peut utiliser ce sirop comme une dose de poison de blessure (l’utilisateur a donc 5% de chances de s’empoisonner s’il ne possède pas l’aptitude de classe utilisation des poisons). Une créature frappée par une arme enduite de ce sirop doit réussir un jet de sauvegarde contre le maléfice (DD 15) pour ne pas subir ses effets comme si la sorcière l’avait ciblée directement. Le sirop est considéré comme un poison et son effet est magique. Si le maléfice ne peut pas affecter une cible plus d’une fois toutes les 24 heures, il en va de même pour le poison dont les doses liqueur ultérieures restent sans effet. Le sirop est imprégné de la magie du maléfice pendant 24 heures avant de redevenir un liquide inerte et inoffensif.
Création
Préparation de potions, Création d’objets merveilleux, le créateur doit être une sorcière dotée du maléfice tremper dans le poison ; Prix : 250 po
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