Voir aussi la capacité de monstres.
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Que ce soit la peste ou la morsure d’un rat sanguinaire, les maladies sont une sérieuse menace pour le commun des mortels, tout comme pour les aventuriers. Elles ont rarement une fréquence limitée, mais beaucoup ont des périodes d’incubation longues et variables. On peut soigner la plupart d’entre elles en réussissant un certain nombre de jets de sauvegarde, ou grâce à des sorts comme guérison des maladies.

Les exemples suivants présentent quelques-unes des maladies existantes. Pour plus d'informations sur le format des descriptions, voir les afflictions.

Bouille-crâne

Démonite
Guide de la plaie du monde p.29
  • Type maladie, blessure ou ingestion ; JdS Vigueur (DD 18)
  • Incubation 1 journée ; Fréquence 1/jour
  • Effet affaiblissement temporaire de 1d3 Force et 1d6 Sagesse, et la victime est fatiguée si elle reçoit des dégâts temporaires de caractéristiques à cause de la maladie. Certaines créatures tuées par la démonite se relèvent sous forme de créatures pesteuses
  • Guérison 3 JS consécutifs réussis

Diantrespasme
  • Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 14)
  • Incubation 1d4 jours ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d4 points d’affaiblissement temporaire de Force
  • Guérison 3 JS consécutifs réussis

Fièvre des marais

Fièvre gloussante
  • Type maladie, inhalation ; JdS Vigueur (DD 16)
  • Incubation 1 jour ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Sagesse
  • Guérison 2 JS consécutifs réussis

Lèpre
  • Type maladie, blessure, contact ou inhalation ; JdS Vigueur (DD 12) annule ; Vigueur (DD 20) pour éviter les effets
  • Incubation 2d4 semaines ; Fréquence 1/semaine
  • Effet 1d2 points d’affaiblissement temporaire de Charisme
  • Guérison 2 JS consécutifs réussis

Mal aveuglant
  • Type maladie, ingestion ; JdS Vigueur (DD 16)
  • Incubation 1d3 jours ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d4 points d’affaiblissement temporaire de la Force ; si > 2, la cible doit réussir un nouveau jet de sauvegarde ou devenir aveugle de façon permanente
  • Guérison 2 JS consécutifs réussis
Mal rouge
  • Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 15)
  • Incubation 1d3 jours ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Force
  • Guérison 2 JS consécutifs réussis

Mort vaseuse

Peste bubonique

Peste infernale
  • Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 18)
  • Incubation 1 jour ; Fréquence 1/jour
  • Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Constitution, la cible doit réussir un second JS pour éviter qu'un des points perdus soit une diminution permanente
  • Guérison 2 JS consécutifs réussis

Rage
Bestiaire p.42
  • Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 14) ;
  • Incubation 2d6 semaines ; Fréquence 1/jour ;
  • Effet affaiblissement temporaire de 1 point de Con et de 1d3 points de Sag (sans faire passer la Sagesse en-dessous de 1)
  • Guérison 2 réussites consécutives.

Tremblante
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