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Marteau des éclairs
Aura variable puissante ; NLS 20 ; Emplacement aucun ; Poids 7,5 kg
Description
Quand il touche, ce marteau de guerre boomerang de taille G +3 inflige 2d6 points de dégâts. Quand le propriétaire du marteau porte aussi une ceinturon de force de géant et connaît le nom de son arme (pas s’il pense qu’il s’agit juste d’un marteau de guerre +3), le marteau se transforme en marteau de guerre boomerang de tonnerre tueur de géants de taille G +5 doté des deux propriétés suivantes.
Premièrement, quand son propriétaire réussit une attaque de jet, le marteau produit un puissant coup de tonnerre qui étourdit toutes les créatures situées à moins de 27 mètres pendant 1 round (Vigueur DD 15 pour annuler). Le propriétaire de l’arme n’est pas immunisé contre cet effet. Deuxièmement, le facteur de portée du marteau passe à 9 mètres.
Destruction
On peut détruire le marteau des éclairs en le faisant chauffer dans la forge d’un géant du feu avant de le refroidir dans le sang d’un humanoïde d’alignement Bon. Le métal devient alors si fragile qu’il casse dès qu’il touche une cible. Pour inverser le phénomène, il faut le plonger dans le sang d’un géant du feu. On ne peut pas réparer le marteau une fois brisé.
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