Source : Bestiaire p.219
PX 600
Défense
CA 14, contact 12, pris au dépourvu 12 (Dex +2, naturelle +2)
pv 22 (3d8+9)
Réf +3, Vig +6, Vol +1
Capacités défensives traits des plantes
Attaque
Corps à corps filament +5 (1d4+4)
Espace 1,50 m (1
c) ;
Allonge 3 m (2
c)
Attaques spéciales création de zombis de la moisissure jaune, projection de pollen
Caractéristiques
For 17, Dex 15, Con 16, Int -, Sag 11, Cha 8
BBA +2, BMO +5, DMD 17 (croc-en-jambe impossible)
Écologie
Environnement forêts tempérées ou chaudes, ou souterrain
Organisation sociale plantation (moisissure et 1-6
zombis)
Trésor fortuit
Capacités spéciales
Création de zombis de la moisissure jaune (Sur). Par une
action complexe, une moisissure jaune peut enfoncer des dizaines de filaments dans le cerveau d'une créature
sans défense se trouvant à sa portée (une créature affectée par son pollen par exemple). Cette attaque inflige un
affaiblissement temporaire de 1d4 points d'Intelligence par round. Lorsque l'intelligence de la victime est réduite à 0, celle-ci meurt et les filaments infiltrés dans son cerveau se rompent. Une heure plus tard, la créature s'anime sous la forme d'un zombi de la moisissure jaune (voir ci-dessous).
Projection de pollen (Ext). Par une
action simple, une moisissure jaune peut projeter un nuage de pollen sur une créature située à moins 9 m (6
c) ou moins. Elle doit réussir une
attaque de contact à distance (attaque à +4) pour toucher la cible et celle-ci doit effectuer un jet de Volonté de DD 14 pour ne pas être hypnotisée pendant 1d6 rounds. Les créatures affectées ne peuvent accomplir aucune autre action que de s'avancer (à leur vitesse normale) vers la zone contrôlée par la moisissure jaune puis d'y rester immobiles, ce qui lui permet d'infiltrer ses filaments dans leur cerveau. Le
DD du
jet de sauvegarde dépend de la
Constitution.