Compétences de classe. Un oracle du mystère des vagues ajoute Acrobaties, Évasion, Connaissances (nature) et Natation à sa liste de compétences de classe.

Sorts supplémentaires. Caresse de la mer (2), vague (4), respiration aquatique (6), mur de glace (8), geyser (10), forme liquide (12), vortex (14), manteau marin (16), tsunami (18)

Révélations

Un oracle du mystère des vagues peut choisir l’une des révélations suivantes.

Armure de glace (Sur). L’oracle peut invoquer une armure de glace qui lui donne un bonus de +4 à la CA. Au niveau 7, et par la suite tous les quatre niveaux, ce bonus augmente de +2. Au niveau 13, l’armure donne une RD 5/tranchant. Dans des conditions de froid, le bonus de l’armure (et la RD) augmentent de 2 mais diminuent de 2 sous un climat chaud. Chaque jour, l’oracle peut utiliser l’armure pendant une heure par niveau. Cette durée n’est pas forcément continue mais doit se découper en portions de 1 heure.

Blizzard (Sur). Par une action simple, l’oracle crée un blizzard de neige et de glace sous forme de cubes de 3 mètres (2 cases) de côté par niveau d’oracle. Il peut disposer ces cubes comme il le désire, mais chacun doit être adjacent à un autre et le premier doit être adjacent au personnage. Toute créature prise dans le blizzard subit 1d4 points de dégâts de froid par niveau d’oracle, avec un jet de Réflexes pour réduire ces dégâts de moitié. Le blizzard dure un nombre de rounds égal au modificateur de Charisme de l’oracle. Le sol reste gelé (+5 au DD des tests d’Acrobaties) aussi longtemps que les conditions locales le permettent. Le blizzard réduit la visibilité au-delà de 1,50 m (1 case). Toute créature située à 1,50 m (1 case) bénéficie d'un camouflage. Au-delà, elles bénéficient d’un camouflage total. L’oracle peut utiliser ce pouvoir une fois par jour et doit être au minimum de niveau 11 pour le choisir.

Caresse hivernale (Sur). Par une action simple, l’oracle fait une attaque de contact qui inflige 1d6 points de dégâts de froid + 1 point par tranche de deux niveaux d’oracle. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre fois égal à 3 + modificateur de Charisme. Au niveau 11, toutes les armes qu’il manie sont considérées comme des armes de froid.

Forme aqueuse (Sur). Par une action simple, l’oracle peut prendre la forme d’un petit élémentaire d’eau, comme avec corps élémentaire I. Au niveau 9, il est de taille M comme avec corps élémentaire II, au niveau 11 de taille G comme avec corps élémentaire III et au niveau 13 de taille TG comme avec corps élémentaire IV. Il peut utiliser ce pouvoir une fois par jour mais il dure 1 heure/niveau. Il doit être de niveau 7 au moins pour choisir cette révélation.

Forme fluide (Ext). L’oracle reçoit un bonus de +4 au DMD quand quelqu’un essaie de le bousculer, de le traîner, de démarrer une lutte ou de lui faire un croc-en-jambe. Une créature qui tente de confirmer un coup critique contre l’oracle subit un malus de -4 au jet. Au niveau 5, le personnage gagne Esquive comme don supplémentaire. Il n’a pas besoin de remplir les conditions requises par ce don.

Peau glaciale (Ext). L’oracle gagne une résistance au froid de 5. Elle passe à 10 au niveau 5 et à 20 au niveau 11. Au niveau 17, l’oracle est immunisé contre les dégâts de froid.

Sorts givrants (Sur). Quand une créature rate un jet de sauvegarde et reçoit des dégâts de froid à cause d’un sort de l’oracle, elle est ralentie (comme avec le sort lenteur) pendant 1 round. Les sorts qui n’autorisent pas de jet de sauvegarde ne ralentissent pas la cible. Au niveau 11, la durée de ralentissement passe à 1d4 rounds.

Transformation punitive (Sur). L’oracle peut transformer un adversaire en animal inoffensif, comme avec un sort de métamorphose funeste. Cette transformation dure 1 round par niveau d’oracle. Si le personnage transforme une seconde créature, la première reprend immédiatement son apparence normale. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à son modificateur de Charisme. Il doit être au moins de niveau 7 avant de choisir cette révélation.

Vision aquatique (Sur). L’oracle voit à travers la brume et le brouillard sans malus tant qu’il y a assez de lumière pour lui permettre de voir normalement. Au niveau 7, il peut utiliser tout plan d’eau calme d’au moins 30 centimètres de diamètre comme outil de scrutation, comme s’il utilisait le sort scrutation. Au niveau 15, ce pouvoir fonctionne comme une scrutation suprême. Chaque jour, l’oracle peut utiliser ce pouvoir pendant un nombre de rounds égal à son niveau de classe. Ces rounds ne sont pas forcément consécutifs.

Voyage fluide (Sur). L’oracle marche sur une surface liquide comme sur la terre ferme. Le liquide ne le blesse pas, même s’il s’agit de lave ou d’acide (comme si le personnage marchait sur une croûte temporaire), mais il reçoit tout de même des dégâts de feu à cause de sa proximité avec la lave. Il se déplace à sa vitesse de base. Au niveau 7, tant que ce pouvoir fait effet, il peut choisir de se déplacer sous l’eau et gagne une vitesse de nage de 18 mètres (12 cases) ainsi que la capacité de respirer sous l’eau. Chaque jour, il peut utiliser ce pouvoir 1 heure par niveau. Cette durée n’est pas forcément continue mais doit se découper en portions de 1 heure.

Révélation finale. Quand le personnage atteint le niveau 20, il devient maître du froid et de l’eau. Il peut appliquer l’un des dons suivants à tout sort de froid qu’il lance sans en augmenter le niveau ni le temps d’incantation : Extension de portée, Extension de durée, Incantation silencieuse ou Incantation statique.
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