Les objets magiques décrits ici sont répartis en plusieurs catégories identiques à celles de l’ouvrage
Armes et équipement Pathfinder JdR. Vous pouvez donc les utiliser avec le générateur de trésors que l’on y trouve. Si vous menez une aventure dans laquelle intervient un PNJ avec des niveaux dans l’une des classes décrites dans Aventures occultes ou si un PJ avec des niveaux dans une de ces classes participe à l’aventure, au moment où vous déterminez les trésors, intégrez les objets de cet ouvrage dans votre aventure sans générer vos trésors aléatoirement, ou ajoutez simplement ces objets au générateur.
Anneaux
Les anneaux confèrent des avantages magiques à leur porteur. Tout le monde peut utiliser ces anneaux mais un personnage ne peut profiter des avantages conférés par plus de deux anneaux magiques en même temps.
Sceptres
Ces objets en forme de sceptre produisent des effets magiques uniques en leur genre et ne contiennent généralement aucune charge. Tout le monde peut utiliser un sceptre (mais les sceptres de métamagie ne produisent aucun effet s’ils sont utilisés par des créatures incapables de lancer des sorts). Les sceptres de métamagie normaux s’utilisent avec des sorts de niveau 6 ou moins, les sceptres mineurs avec des sorts de niveau 3 ou moins et les sceptres supérieurs avec des sorts de niveau 9 ou moins.
Sceptres (AO)Intermédiaire | Puissante | Sceptre | Prix de vente |
— | — | Métamagie mineure, Sort furieux | 3 000 po |
— | — | Métamagie mineure, Sort logique | 3 000 po |
— | — | Métamagie mineure, Sort marquant | 3 000 po |
— | — | Sceptre de focalisation | 5 000 po |
— | — | Métamagie mineure, Sort terrifiant | 9 000 po |
— | — | Métamagie mineure, Sort traumatisant | 9 000 po |
— | — | Métamagie modérée, Sort furieux | 11 000 po |
— | — | Métamagie modérée, Sort logique | 11 000 po |
— | — | Métamagie modérée, Sort marquant | 11 000 po |
— | — | Métamagie majeure, Sort furieux | 24 500 po |
— | — | Métamagie majeure, Sort logique | 24 500 po |
— | — | Sceptre de bouillonnement | 25 000 po |
— | — | Sceptre de sourcier | 31 000 po |
— | — | Métamagie modérée, Sort terrifiant | 32 500 po |
— | — | Métamagie modérée, Sort traumatisant | 32 500 po |
— | — | Métamagie majeure, Sort terrifiant | 73 000 po |
— | — | Métamagie majeure, Sort traumatisant | 73 000 po |
— | — | Sceptre creux | 121 500 po |
— | — | Sceptre du caducée | 142 000 po |
Parchemins
On différencie les parchemins en fonction du type de magie utilisée pour les créer ; les lanceurs de sorts psychiques créent des parchemins psychiques de la même façon que les lanceurs de sorts profanes avec les parchemins profanes et les lanceurs de sorts divins avec les parchemins divins. Les parchemins psychiques suivent l’ensemble des règles normalement appliquées pour les autres
parchemins. Un parchemin psychique est un objet à fin d’incantation que l’utilisateur doit déchiffrer puis lire pour déclencher l’effet. L’utilisateur doit également fournir toutes les composantes nécessaires, y compris les composantes intellectuelles et émotionnelles, mais pas les composantes matérielles et les focalisateurs (qui ont été fournis par le créateur du parchemin).
En règle générale, il y a 70 % de chances qu’un parchemin soit profane et 30 % de chances qu’il soit divin. Le MJ doit plutôt utiliser la table ci-dessous s’il détermine aléatoirement les trésors pour une aventure dans laquelle la
magie psychique est présente.
Détermination aléatoire des parchemins magiquesD100 | Type de parchemin |
1-59 | Parchemin profane |
60-84 | Parchemin divin |
85-100 | Parchemin psychique |
Bâtons
Un bâton est un long bout de bois contenant plusieurs sorts. Les bâtons contiennent généralement des sorts groupés autour d’un même thème et possèdent parfois d’autres pouvoirs que leur manieur peut utiliser. Un bâton nouvellement créé contient 10 charges mais un lanceur de sorts peut le recharger avec les sorts appropriés.
Bâtons (AO)Intermédiaire | Puissante | Bâton | Prix de vente |
— | — | Vril | 200 000 po |
Objets merveilleux
Les objets merveilleux forment une catégorie « fourre-tout » pour tous les objets qui n’entrent dans aucune des autres catégories (telles que les armes, les bâtons, etc.). Les objets merveilleux forment un groupe d’objets extrêmement variés. Certains doivent être portés sur un emplacement d’objet magique précis pour fonctionner tandis que d’autres doivent simplement être possédés et utilisés. N’importe quelle créature peut utiliser un objet merveilleux, sauf indication différente dans leur description. Nombre d’objets présentés ici nécessitent une certaine connexion psychique afin de fonctionner, comme précisé dans la description de chacun d’eux.
Il existe deux grandes catégories d’objets merveilleux : les objets à emplacement et les objets sans emplacement. Les objets à emplacement occupent un emplacement d’objet magique et doivent être portés par les créatures qui souhaitent bénéficier de leurs pouvoirs.
Objets merveilleux de faible puissance
Objets merveilleux de puissance intermédiaire
Objets merveilleux de grande puissance¶