Objets merveilleux issus de l'APG

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Objets merveilleux de faible puissance

Objets merveilleux de faible puissance
1d100ObjetEffetPrix de
vente
01-05Torche iounProduit de la lumière.75 po
06-09Peinture de guerre du terrible visageLance frayeur. 1 utilisation.100 po
10-12Gants d'assistanceAide son porteur. 1 utilisation.180 po
13-15Bandages de guérison rapideAméliore les soins comme une journée de repos complet au lit. 1 utilisation.200 po
15-18Cape enveloppanteOffre un camouflage contre les attaques à distance à son porteur. 1 utilisation.200 po
19-20Savon de l'âmeOffre un nouveau jet de Volonté contre un effet mental. 1 utilisation.200 po
21-23Bouteille à messageEnregistre et délivre un message. 1 utilisation.300 po
24-27Clef de solide fermetureScelle et renforce une serrure, même contre la magie. 1 utilisation.400 po
28-29Perle de feu de campSe change en bois à bruler.720 po
30-35Cirage défoliantDétruit les végétaux. 1 utilisation.800 po
36-39Poussière d'émulationSimule un succès avec la compétence Utilisation d’objets magiques. 1 utilisation.800 po
40-42Cordes de muletAugmente le poids transportable de son porteur.1 000 po
43-45Veste à outilsInvoque des outils d’Artisanat pour son porteur.1 800 po
46-49Cape du lâche accroupiProtège son porteur tant qu'il reste accroupi.1 800 po
50-56Fourreau de vigueurDote une arme d’un bonus d’altération aux jets d’attaque et de dégâts. 1 fois par jour.1 800 po
57-58Boîte à tintamarreProduit beaucoup de bruit à retardement.2 000 po
59-61Gants luisantsLaisse une empreinte lumineuse.2 000 po
62-63Menottes de coopérationRendent un prisonnier docile.2 000 po
64-70Pennon du chevalier (honneur)Lance protection contre le Mal sur son porteur. 1 fois par jour.2 200 po
71-75Onguent de volDonne la capacité de vol (comme avec vol supérieur) pendant 9 heures. 1 utilisation.2 250 po
76-78Bottes de terrain amicalUn terrain est considéré comme un environnements de prédilection. Pour rôdeur.2 400 po
79-80Pomme du sommeil éternelcf. Blanche-neige2 500 po
81-83Chaudron à décoctionDonne un bonus de compétence de +5 aux tests d’Artisanat (alchimie).3 000 po
84-85Philtre d'amour (majeur)Amour ou adoration à effet permanent. 1 utilisation.3 000 po
86-88Écharpe du championAugmente de 4 le niveau de guerrier pour les pouvoirs entraînement aux armures et courage.4 000 po
89-90Pennon du chevalier (bataille)Lance héroïsme sur son porteur. 1 fois par jour.4 500 po
91-92Pennon du chevalier (pourparlers)Donne un bonus d’altération de +4 aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie à son porteur.4 500 po
93-94Casque de présence intimidanteLance regard intimidant à chaque fois que son porteur devient enragé. Pour barbare.5 000 po
95-96Corne du grand veneurOctroie le bonus d’ennemi juré aux alliés du porteur. Nécessite le pouvoir de classe pacte du chasseur (compagnons).5 000 po
97-98Fourreau de coagulationImmunise contre les dégâts de saignement dont le DD est inférieur à 16.5 000 po
99-100Fourreau de lame discrèteLe fourreau et son arme sont invisibles.5 000 po

Objets merveilleux de puissance intermédiaire

Objets merveilleux de puissance intermédiaire
1d100ObjetEffetPrix de
vente
01-06Masque du lutteurLes bousculades et les luttes du porteur ne déclenchent pas d’attaque d’opportunité.5 000 po
06-16Torque de la furie du lionDonne un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la peur. À des effets supplémentaires pour les barbare.8 000 po
17-19Amulette d'astuce magiquePermet de préparer 3 niveaux de sort de plus par jour. Pour magicien.10 000 po
20-23Brique de réparationPermet de réparer les créatures artificielles et les objets comme s’il s’agissait de créatures vivantes. Nécessite canalisation.10 000 po
24-25Harpe du destinPermet de jouer chant funeste. Nécessite représentation bardique.10 000 po
26-27Natte de kiPermet de récupérer des points de kien méditant.10 000 po
28-37Bannière seigneuriale (diligence)Permet à un groupe d'avancer à marche forcée sans souffrir de dégâts non létaux.10 000 po
38-40Cristal des mains guérisseusesStocke et libère une imposition des mains.12 000 po
41-44Livre du maître du savoirDonne un bonus de compétence de +5 lors de l'utilisation de maître du savoir. 3 fois par jour. Pour barde.15 000 po
45-48Bracelets de grâceDonne ou améliore grâce guérison de la maladie. Nécessite grâce.15 000 po
49-56Chaudron d'abondanceProduit de la nourriture à volonté et un festin des héros.15 000 po
57-61Gants de duellisteDonne un bonus de +4 au DMD contre désarmement et destruction, +2 aubonus d’entraînement, contre les effets censés faire lâcher l'arme.15 000 po
62-64Collier de sérénitéDonne un bonus de +4 au niveau pour déterminer la réserve de ki.16 000 po
65-69Robes de l'héritage magiqueDonne un bonus de +4 au niveau d’ensorceleur pour déterminer les pouvoirs de lignage.16 000 po
70-74Bracelet de châtiment argentéDonne un bonus de +4 au niveau de paladin pour le pouvoir châtiment du mal.16 000 po
75-82Veste du cafardDonne ou améliore le talent résilience. Pour roublard.16 000 po
83-86Amulette des arts magiquesPermet de convertir des sorts préparés en d'autres. Pour magicien universel.20 000 po
87-90Corne d'antagonismeHébéte un type d’ennemi juré dans un rayon de 30 mètres. 1 fois par jour. Nécessite ennemi juré.20 000 po
91-93Diadème de la luneDonne vision dans le noir. Augmente le NLS des lanceurs de sorts profanes selon les phases de la lune.20 000 po
94-96Athamé du nécromancienPermet de convertir des sorts préparés en d'autres. Pour nécromancien.20 000 po
97-98Lunettes de sniperPermet de faire des attaques sournoises quel que soit l’éloignement de la cible.20 000 po
99-100Lunettes d'annihilationPermet de convertir des sorts préparés en d'autres. Permet de lancer désintégration 1 fois par jour. Pour transmutateur.25 000 po

Objets merveilleux de grande puissance

Objets merveilleux de grande puissance
1d100ObjetEffetPrix de
vente
01-08Chaudron des mortsTransforme les cadavres en zombi.30 000 po
09-20Masque des géants (mineur)Permet de se transformer en humanoïde de sous-type géant. Nécessite forme animale.30 000 po
21-32Chaudron de résurrectionLance rappel à la vie ou résurrection. 1 fois par jour.33 000 po
33-48Chaudron de volVol, peut transporter 2 passagers.40 000 po
49-64Chaudron de visionPermet de voir comme scrutation.42 000 po
65-76Bannière seigneuriale (terreur)Terrifie les ennemis.56 000 po
77-88Bannière seigneuriale (victoires)Donne aux alliés un bonus de moral de +2 aux jets d’attaque, de sauvegarde et aux tests de compétence.75 000 po
89-96Masque des géants (majeur)Permet de se transformer en humanoïde de sous-type géant, avec plus de pouvoir et de bonus. Nécessite forme animale.90 000 po
97-100Bannière seigneuriale (croisades)Émet un effet de sanctification dans un rayon de 12 mètres.100 000 po
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