Omox
FP 12
Source : Bestiaire 2, p.87
PX 19 200
Init +11 ; Sens vision dans le noir 36 m (24 c) ; Perception +28
Défense
CA 28, contact 18, pris au dépourvu 20 (Dex +7, esquive +1, naturelle +10)
pv 162 (13d10+91)
Réf +13, Vig +15, Vol +12
Immunités acide, critiques, électricité, étourdissement, maladie, métamorphose, paralysie, poison, sommeil ; RD 10/Bien ; Résistances feu 10, froid 10 ; RM 23
Attaque
VD 12 m (9 c), escalade 6 m (4 c), nage 24 m (18 c)
Corps à corps 2 coups, +21 (1d6+8 plus 3d6 acide et étreinte)
Distance mucus, +20 (1d6 plus 3d6 acide et enchevêtrement)
Attaques spéciales étouffement
Pouvoirs magiques (NLS 12, concentration +16)
À volonté — création d’eau, saut via les liquides (voir plus bas), télékinésie (DD 19), téléportation suprême (personnel et 25 kg d’objets uniquement)
1/jour — brume acide, convocation (niveau 4, 1 omox 30% ou 1d4 babaus 60%)
Caractéristiques
For 26, Dex 25, Con 24, Int 15, Sag 19, Cha 18
BBA +13, BMO +21, DMD 39 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Acrobaties +23 (+27 pour sauter), Connaissances (exploration souterraine) +18, Connaissances (plans) +18, Discrétion +23 (+33 sous l’eau), Escalade +32, Évasion +23, Natation +32, Perception +28, Psychologie +20 ; Modificateurs raciaux +10 en Discrétion sous l’eau, +16 en Évasion, +8 en Perception
Langues abyssal, céleste, draconique; télépathie 30 m (20 c)
Particularités amorphe, amphibie, compression
Écologie
Environnement tous (Abysse)
Organisation sociale solitaire ou groupe (2-6)
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Étouffement (Ext). Un omox peut utiliser sa capacité d’étreinte contre les créatures de n’importe quelle taille. Lorsqu’il étreint un ennemi, il tente de s’étendre au-dessus de sa bouche et de son nez puis de pénétrer dans ses orifices pour l’étouffer. La victime est incapable de respirer ou de parler au cours de chaque round où l’omox maintient sa prise. Voir les règles sur l'asphyxie pour savoir combien de temps une victime peut retenir son souffle et ce qu’il advient quand elle suffoque.
Mucus (Sur). Le corps d’un omox est composé de mucus collant et acide. Par une action d’attaque, il peut lancer une boule de mucus (facteur de portée 6 mètres (4 cases)). Toute créature touchée par la boule doit réussir un jet de Réflexes de DD 23 pour ne pas être enchevêtrée pendant 1d6 rounds. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Saut via les liquides (Mag). Tant qu’un omox est en contact avec du liquide, il peut utiliser porte dimensionnelle par une action rapide (NLS 12). Son point de départ et son point d’arrivée doivent être connectés par une masse de liquide contiguë.

Cet amas de vase animée à l’odeur rance et à l’aspect changeant ressemble vaguement à un humanoïde en train de fondre.

Ces démons répugnants sont des créatures amorphes constituées de mucus vivant et habitant des étangs fétides et des lacs crasseux dans lesquels elles sont impatientes de noyer les voyageurs imprudents. Les omox invoqués sur le plan Matériel protègent généralement les lieux de culte répugnants ou les eaux considérés comme sacrées par les fidèles de Jubilex, le seigneur démon le plus souvent associé à ces démons dégoûtants.

Les omox mesurent 2,10 mètres et pèsent 600 kg. Ils se forment à partir des âmes de ceux qui ont détruit de belles choses de leur vivant ou qui ont profané et souillé des objets de pureté.
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