Cape de la méduse
Aura Transmutation modérée ; NLS 7 ; Emplacement épaules ; Prix 19.200 po ; Poids 0,5 kg
Description
Cette longue cape blanche rend son porteur pratiquement invisible lorsqu’il s’enfonce dans l’eau salée, ce qui lui confère un camouflage (20% de chances d’échec) tant que l’intégralité de son corps est dans l’eau. Le porteur peut respirer sous l’eau et obtient une vitesse de nage de 6 mètres. Tant qu’il demeure sous l’eau, la cape l’entoure de minuscules tentacules urticants. Toute créature qui termine son tour dans une case adjacente au porteur subit 1 point de dégâts d’électricité et doit réussir un jet de Vigueur DD 16 pour ne pas être fiévreuse pendant 1 round. Cette fièvre est un effet de poison.
Création
Conditions Création d’objets merveilleux, forme bestiale II, respiration aquatique ; Coût 9.600 po
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