Aura Transmutation modérée ;
NLS 7 ;
Emplacement épaules ;
Prix 19.200 po ;
Poids 0,5 kg
Description
Cette longue cape blanche rend son porteur pratiquement invisible lorsqu’il s’enfonce dans l’eau salée, ce qui lui confère un
camouflage (20% de chances d’échec) tant que l’intégralité de son corps est dans l’eau. Le porteur peut respirer sous l’eau et obtient une vitesse de nage de 6 mètres. Tant qu’il demeure sous l’eau, la cape l’entoure de minuscules tentacules urticants. Toute créature qui termine son tour dans une case adjacente au porteur subit 1 point de dégâts d’électricité et doit réussir un jet de
Vigueur DD 16 pour ne pas être
fiévreuse pendant 1
round. Cette fièvre est un effet de poison.
Création
Conditions Création d’objets merveilleux,
forme bestiale II,
respiration aquatique ;
Coût 9.600 po