Le personnage profite de la confusion de son adversaire pour lui porter une multitude de coups.Catégorie. combatConditions. École du scorpion,
Poing de la gorgone,
Science du combat à mains nues,
bonus de base à l’attaque +11.
Avantage. Quand le personnage effectue une
attaque à outrance et porte au moins une attaque à mains nues, il peut faire deux attaques à mains nues supplémentaires avec son
bonus de base à l’attaque maximal. Ces attaques en bonus ne peuvent être menées que contre une cible
chancelante,
étourdie,
hébétée,
inconsciente,
paralysée ou
prise au dépourvu.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage utilise ce don, il peut dépenser 10 points d’endurance pour effectuer les attaques supplémentaires contre un ennemi qu’il
prend en tenaille au lieu d’un ennemi
hébété,
pris au dépourvu,
paralysé,
chancelant,
étourdi ou
inconscient.
Version mythique
Le déluge d’attaques à mains nues du personnage ne forme plus qu’un unique coup qui force la cible à chanceler.Conditions. Fureur de la méduse
Avantage. Le personnage peut remplacer les deux attaques à mains nues supplémentaires conférées par Fureur de la méduse par une unique attaque à mains nues effectuée avec son bonus de base à l’attaque le plus élevé. S’il parvient à toucher son adversaire, celui-ci doit réussir un jet de
Vigueur (DD 10 + ½ du niveau du personnage + modificateur de
Sagesse du personnage) pour ne pas être
chancelant pendant un round. Le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique lorsqu’il fait chanceler une cible avec Fureur de la méduse pour prolonger la durée de l’état
chancelant d’un nombre de rounds égal à la moitié de son
grade.