École Transmutation ;
Niveau Pal 2
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée personnelle
Cible lanceur de sorts et sa monture
Durée 1
round/
niveau (T) ; voir texte
Le personnage et sa monture atteignent une synergie parfaite qui leur permet de bénéficier d'avantages basés sur la distance parcourue au cours du
round. À chaque fois que la monture se déplace de 1,50 mètre (1
c) au cours du
round, le personnage gagne un bonus de compétence de +1 aux tests d'
Équitation tandis que lui et sa monture gagnent un bonus de moral de +1 aux jets d'attaque avec des armes artificielles ou naturelles pendant 1
round. Par exemple, si la monture se déplace à 12 mètres (8
c) par
round, le personnage gagne un bonus de +8 aux tests d'
Équitation et ils gagnent tous les deux un bonus de +8 aux
jets de dégâts pendant 1
round, avec un bonus maximum égal au
niveau de lanceur de sorts du personnage. Ce dernier doit se trouver en selle pour profiter de ce sort. S'il met pied à terre, tombe ou entreprend la moindre action qui le sépare de sa monture, le sort se termine immédiatement.