Source : Bestiaire 2, p.199
PX 4 800
Init +10 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +13
Défense
CA 22, contact 17, pris au dépourvu 15 (Dex +6, esquive +1, naturelle +5)
pv 92 (8d10+48)
Réf +12, Vig +12, Vol +4
Capacités défensives vents protecteurs ; Immunités électricité, traits des élémentaires ; RD 10/magie ; RM 19
Faiblesses sensibilité au froid
Attaque
VD 6 m (4 c), vol 6 m (4 c) (bonne)
Corps à corps 4 tentacules, +14 (1d4+1 plus étreinte)
Attaques spéciales étreinte mortelle
Caractéristiques
For 12, Dex 23, Con 23, Int 14, Sag 14, Cha 13
BBA +8, BMO +9 (+13 lutte), DMD 26 ( croc-en-jambe impossible)
Langues aérien
Particularités gazeux
Écologie
Environnement tous (plan de l'Air)
Organisation sociale solitaire
Trésor standard
Pouvoirs spéciaux
Étreinte mortelle (Ext). Lorsqu’un mihstu immobilise un adversaire en lutte, il l’enveloppe complètement et lui inflige un affaiblissement temporaire de 1d2 points de Constitution par round en absorbant son sang, ses larmes et tous ses fluides vitaux. Une action libre suffit au mihstu pour continuer à immobiliser son adversaire en lutte et il n’acquiert pas l’état préjudiciable « agrippé » (ce qui lui permet d’attaquer d’autres créatures à l’aide de ses tentacules).
Gazeux (Ext). Un mihstu peut passer à travers de petits trous, même des fissures, sans ralentir.
Sensibilité au froid (Ext). Le froid magique étourdit un mihstu au lieu de lui infliger des dégâts. Si la créature rate son jet de sauvegarde contre un effet de froid magique, elle est étourdie pendant 1 round puis chancelante pendant 1d4 rounds de plus.
Vents protecteurs (Ext). Les vents tourbillonnants qui constituent le corps d’un mihstu repoussent automatiquement les projectiles non magiques (comme les flèches, les carreaux et les billes de fronde). Toutes les autres armes à distance (y compris les projectiles magiques et les armes de jet) ont 20% de chances d’échec. Les armes de taille G comme les rochers lancés par des géants, les projectiles des machines de siège et les autres
armes à distance imposantes ne sont pas concernées par cette capacité.
| Des tentacules barbelés émergent de la masse centrale de cet étrange nuage qui tournoie dans les airs et forme des griffes et des serres acérées.Les dangereux mihstus proviennent du
plan de l’Air. Quand ils arrivent sur le plan
Matériel, ils préfèrent s’établir dans
des donjons humides, des ruines
abandonnées et des passages oubliés
datant de civilisations perdues. Les
érudits ne sont pas tous d’accord
lorsqu’il s’agit d’expliquer ce qui
pousse les mihstus à agir ainsi
ou ce qu’ils recherchent sur le
plan Matériel, mais ils reconnaissent
tous qu’il s’agit de combattants très
dangereux et de chasseurs sans pitié.
Leur corps semi solide semble être
composé d’une étrange fumée blanche
qui peut prendre n’importe quelle
forme, ce qui leur permet de passer à
travers de petites fissures ou des ouvertures
minuscules pour pourchasser leur proie.
Lorsqu’ils attaquent, ils condensent les
extrémités de leurs tentacules de vapeur en des
serres acérées et griffent leurs adversaires avec ces
appendices tranchants comme des lames de rasoir.
Les mihstus tirent parti de leur nature immatérielle
pour se rapprocher rapidement de leurs ennemis et
pour envelopper le plus proche d’entre eux tout en
continuant à attaquer tous ceux qui tenteraient de leur arracher leur
victime. Lorsqu’un mishtu parvient à envelopper un ennemi dans
son corps, il absorbe ses fluides vitaux à une vitesse alarmante. Ces
fluides tourbillonnent dans le corps du mihstu pendant quelques
rounds avant d’aller éclabousser les murs les plus proches ou le sol.
Le mihstu ne semble pas se nourrir de ces fluides et cette attaque
pourrait donc n’être rien de plus qu’une sorte de torture cruelle. Les mihstus sont immortels et ne peuvent connaître qu’une
mort violente. Si l’on marchande habilement avec eux, ces
dangereux Extérieurs peuvent se révéler être des sources
d’informations étonnantes. En règle générale, les mihstus ne
s’intéressent à rien d’autre qu’à pourchasser et à consommer
leurs proies. La plupart du temps, ils acceptent de donner des
informations fiables ou de coopérer seulement lorsqu’on leur
offre des victimes inhabituelles à chasser et à détruire. Les
créatures maléfiques telles que les rakshasas et les géants des nuages d’alignement Mauvais utilisent souvent des mihstus
comme pisteurs et assassins ou, parfois, comme gardiens postés
dans les corridors anciens de leur repaire.
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