Le personnage peut considérablement augmenter sa réduction de dégâts au prix d’une grande fatigue. Condition. Réduction de dégâts.
Avantage. Le personnage peut, par une
action immédiate, doubler sa
RD contre une unique attaque (avec un maximum de RD 20). Le type de RD ne change pas. Si l’attaque contre laquelle le personnage se protège ne le touche pas, la RD accrue persiste jusqu’à ce qu’une attaque le touche ou jusqu’au début de son prochain tour, selon ce qui se produit en premier. Il est
fatigué dès le début de son prochain tour. Il ne peut pas utiliser ce don quand il est fatigué.