Le personnage a juste besoin d’une petite diversion pour franchir les défenses de son adversaire.

Catégorie. combat, équipe

Condition. 1 rang en Bluff

Avantage. Quand un allié du personnage (qui possède aussi ce don) réussit à faire une feinte, son adversaire perd aussi son bonus de Dextérité à la CA contre la prochaine attaque du personnage, à condition qu’elle se produise avant la fin du prochain tour de l’allié.

Astuce martiale (règles)

Quand le personnage réussit une feinte contre un adversaire, il peut dépenser 5 points d’endurance, auquel cas cet adversaire perd son bonus de Dextérité à la CA]] contre la prochaine attaque de n’importe quel allié du personnage. Si l’allié suivant qui attaque cet adversaire dispose aussi de ce don, cette attaque ne compte pas comme « la prochaine attaque » vis-à-vis de cette astuce martiale, ce qui permet à un autre allié d’en bénéficier.
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