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Pierre d’Alliance
Auras : Divination faible ; NLS : 3 ; Emplacement aucun ; Prix : 5 000 po ; Poids
Caractéristiques
Cette minuscule sphère de marbre est utilisée pour renforcer le pacte qui lie son utilisateur à une créature. L’individu doit activer la pierre avant de la faire avaler à son compagnon animal, sa monture fidèle ou son familier. Elle se loge magiquement dans le corps du compagnon. Le maître est alors toujours conscient de la distance qui le sépare de son compagnon, de la direction qu’il emprunte et de son état de santé, comme avec le sort de rapport. Si le maître a son compagnon en ligne de mire, il peut, par une action immédiate, le protéger contre une attaque réussie en subissant à sa place l’intégralité de l’effet occasionnée par cette attaque. Une fois par jour, le maître peut effectuer une action simple pour subir à la place de son compagnon les états préjudiciables suivants : aveuglé, ébloui, sourd, fatigué, secoué ou fiévreux. Il peut également subir une partie des états préjudiciables suivants : épuisé, effrayé ou nauséeux. Dans ce cas, lui et son compagnon souffrent chacun de la version amoindrie de l’état (fatigué au lieu d’épuisé, etc.). Le maître doit être à 9 mètres ou moins de son compagnon pour pouvoir utiliser l’une ou l’autre de ces capacités. La pierre reste dans le corps du compagnon jusqu’à ce que ce dernier ou son maître meurt ou jusqu’à ce que le maître renvoie son compagnon, auquel cas la pierre se désagrège en poudre sans valeur avant d’être digérée.
Création
Création d’objets merveilleux, protection d’autrui, rapport ; Prix : 2 500 po
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