Le pilleur occulte est un roublard qui cherche à lever le voile sur les mystères de la destruction de la patrie des
aquatiques. Il explore les ruines datant de l’époque de l’ancien empire humain et traque les reliques et autres
connaissances de son âge d’or.Compétences de classe. Le pilleur occulte rajoute
Connaissances (mystères),
Connaissances (histoire) et
Art de la magie à sa liste de compétences de classe mais en retire
Déguisement,
Représentation et
Escamotage.
Rangs de compétence par niveau. 6 + modificateur d’
Intelligence.
Détection de la magie (Mag)
Au niveau 2, le pilleur occulte gagne la capacité à utiliser
détection de la magie à volonté. Il traite son niveau de roublard comme son
niveau de lanceur de sorts pour cette capacité. Cette capacité compte comme le talent de roublard
magie mineure quand il s’agit de prendre d’autres talents de roublard. Cette capacité remplace le
talent de roublard gagné au niveau 2.
Étrange intuition (Ext)
Au niveau 3, le pilleur occulte gagne une perception intuitive qui lui permet d’activer plus facilement les
objets à fin d’incantation et les
Règles relatives aux objets magiques des ensorceleurs et des magiciens. Il gagne un bonus de +1 à ses tests d’
Utilisation d’objets magiques pour ce faire. Ce bonus passe à +2 au niveau 6, à +3 au niveau 9, à +4 au niveau 12, à +5 au niveau 15 et à +6 au niveau 18. Cette capacité remplace
sens des pièges.
Nouveaux talents
Le pilleur occulte a accès à ces nouveaux talents de maître lorsqu’il choisit des
talents de maître roublard.
- Magie étrange mineure (Mag). Le pilleur occulte gagne la capacité à lancer un sort de niveau 2 de la liste de sorts d’ensorceleurs/magiciens deux fois par jour comme pouvoir magique. Son niveau de lanceur de sorts pour cette capacité est égal à son niveau de roublard. Le DD du jet de sauvegarde pour ce sort est égal à 12 + son modificateur d’Intelligence. Le pilleur occulte doit avoir un score d’Intelligence d’au moins 12 pour prendre ce talent. Il doit posséder les talents de roublard magie majeure et magie mineure avant de choisir ce talent.
- Magie étrange majeure (Mag). Le pilleur occulte gagne la capacité à lancer un sort de niveau 3 de la liste d’ensorceleur/magicien deux fois par jour comme pouvoir magique. Son niveau de lanceur de sorts, pour cette capacité, est égal à son niveau de roublard. Le DD du jet de sauvegarde pour ce sort est égal à 13 + son modificateur d’Intelligence. Le pilleur occulte doit avoir un score d’Intelligence d’au moins 13 pour prendre ce talent. Il doit posséder les talents de roublard magie majeure, magie étrange mineure et magie mineure avant de choisir ce talent.
Talents de roublard conseillés
Ces talents de roublard complètent l’archétype du pilleur occulte :
magie majeure,
magie mineure,
désamorçage rapide,
dénicheur de pièges ;
crochetage rapide ;
contacts au marché noir,
connaissances ésotériques,
astuce de ninja (métabolisme ralenti, grimper à la verticale).
Talents de maître conseillés
Ces talents de maître roublard complètent l’archétype du pilleur occulte :
attaque dissipante,
évasion extraordinaire,
esprit fuyant; magie étrange majeure, magie étrange mineure;
maintenant que j'y repense;
familier,
difficile à envoûter.