Piscodaémon
FP 10
Source : Bestiaire 2, p.82
PX 9 600
Défense
CA 24, contact 14, pris au dépourvu 20 (Dex +4, naturelle +10)
pv 137 (11d10+77)
Réf +7, Vig +14, Vol +9
Immunités acide, effets de mort, maladie, poison ; RD 10/Bien ; Résistances électricité 10, feu 10, froid 10 ; RM 21
Attaque
VD 9 m (6 c), nage 15 m (10 c)
Corps à corps 2 pinces, +18 (2d6+7/18-20/×3 plus étreinte et 1d6 saignement) et tentacules, +16 (1d10+3 plus poison)
Attaques spéciales constriction (2d6+10)
Pouvoirs magiques (NLS 11 ; concentration +14)
À volonté — dissipation de la magie, téléportation suprême (personnel et 25 kg d’objets uniquement)
3/jour — nuage nauséabond (DD 16), vol
1/jour — convocation (niveau 4, 1d3 hydrodaémons 35%)
Caractéristiques
For 25, Dex 18, Con 24, Int 14, Sag 15, Cha 17
BBA +11, BMO +18 (+22 lutte), DMD 32
Compétences Connaissances (plans) +16, Discrétion +18, Évasion +18, Intimidation +17, Natation +29, Perception +16, Psychologie +16, Survie +16
Langues abyssal, draconique, infernal ; télépathie 30 m (20 c)
Particularités amphibie, critique augmenté
Écologie
Environnement tous (Abaddon)
Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3–5)
Trésor standard
Pouvoirs Spéciaux
Critique augmenté (Ext). La zone de critique possible des pinces d’un piscodaémon est de 18–20. En cas de coups critiques, les dégâts sont multipliés par 3.
Poison (Ext). Tentacules — blessure ; JdS Vigueur DD 22 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Con et chancelant pendant 1 round ; guérison 2 réussites consécutives.

Cet horrible croisement entre un crabe, une pieuvre et un humain possède de puissantes pinces menaçantes et des tentacules qui se tortillent.

Ces daémons aquatiques sillonnent les plans Inférieurs en semant la souffrance et la mort. Les morts lentes les réjouissent ; ils aiment empoisonner leurs victimes ou les démembrer et les regarder longuement saigner jusqu’à la mort. Sur leur plan d’origine, Abaddon, les piscodaémons ont tendance à se rassembler dans les mêmes régions aquatiques que celles où habitent les hydrodaémons. Bien souvent, les plus puissants d’entre eux prennent la tête d’armées d’hydrodaémons qu’ils mènent au combat contre leurs ennemis. Les piscodaémons font office de sergents dans les armées d’Abaddon. Ils dirigent leurs unités avec une cruauté et une violence excessives.

Plutôt que de s’attaquer aux faibles, les piscodaémons préfèrent s’en prendre aux guerriers puissants protégés par de lourdes armures, car ils savent que les douleurs infligées par leur poison affaiblissant ont un effet dévastateur chez ceux qui ont l’habitude de porter des poids lourds et de donner des coups dévastateurs.

Un piscodaémon mesure 2,10 mètres de hauteur et pèse 200 kg.
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