Le personnage devient encore plus dangereux quand il est entouré d’une obscurité magique. Catégorie. combatConditions. Science du combat à mains nues, 1 rang en
Intimidation, aptitude à créer des ténèbres magiques
Avantage. Quand le personnage se bat dans une zone d’obscurité magique, il gagne un bonus de +2 aux jets de dégâts à mains nues ou un bonus de +4 contre les adversaires
secoués,
effrayés ou
paniqués. Il gagne aussi un bonus de moral de +2 aux tests d’
Acrobaties et d’
Intimidation.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage se bat au sein d’une zone de ténèbres magiques, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour augmenter le bonus conféré par le don sur un
jet de dégâts du double du nombre de points d’endurance dépensés.