Il peut aussi s'agir d'une capacité de monstre.
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Aucune affliction n’est plus répandue que le poison. Que ce soit à cause des crocs d’une vipère ou de la lame souillée d’un assassin, c’est une menace constante, que l’on guérit grâce à des jets de sauvegarde réussis ou à des sorts comme neutralisation du poison.

  • Les poisons de contact infectent la victime quand ils entrent en contact avec sa peau nue. Ils sont utilisés pour blesser, et ont en général une période d’incubation et une fréquence d’une minute.
  • Les poisons ingérés contaminent la victime quand elle mange ou qu’elle boit. Ils ont en général une incubation de dix minutes et une fréquence d’une minute.
  • Les poisons de blessure sont administrés par l’intermédiaire de l’attaque de certaines créatures et par des armes enduites de toxine. Ils n’ont pas de période d’incubation et leur fréquence est d’un round.
  • Les poisons inhalés sont administrés quand une créature entre dans une zone qui contient un tel poison. La plupart occupent un espace d’environ 30 cm3 par dose. Il est possible de tenter de retenir sa respiration quand on se trouve dans une zone contaminée. Dans ce cas, les créatures qui ne respirent pas ont 50 % de chances de ne pas avoir à faire de jet de sauvegarde à chaque round. Voir les règles de l'asphyxie. Il est à noter que le personnage recommencera à respirer normalement s’il se met à suffoquer en tentant de retenir sa respiration.

Plusieurs doses. Au contraire des autres afflictions, les effets de plusieurs doses du même poison se cumulent. Ceux qui sont inoculés par blessure ou par contact ne peuvent infliger les dégâts de plus d’une dose de poison à la fois, mais ce n’est pas le cas des poisons inhalés ou ingérés, qui peuvent administrer plusieurs doses à la fois. Chaque dose supplémentaire allonge la durée d’action du poison (sous la rubrique « fréquence ») de la moitié de la durée totale, et augmente le DD du jet de sauvegarde de +2, et ce de manière cumulative. Cela n’affecte cependant pas les conditions de guérison, qui mettent fin à l’empoisonnement lorsqu’elles sont réunies. Par exemple, un personnage est mordu trois fois dans le même round par des araignées monstrueuses de taille M, et reçoit donc trois doses de venin. L’infortuné doit réussir un jet de Vigueur de DD 18 pendant les 8 prochains rounds. Heureusement, une seule réussite le guérira des effets du poison.

Arme empoisonnée. Enduire une arme ou une munition de poison est une action simple. Un personnage qui manipule du poison (en enduisant une arme ou en préparant la substance) a 5 % de chances d’y être accidentellement exposé, et doit faire le jet de sauvegarde correspondant. Cela n’utilise pas la dose de poison. Si le jet d’attaque d’une arme empoisonnée est un 1 naturel, il s’expose au poison et cela utilise la dose enduite sur la lame. Un personnage possédant l’aptitude de classe "utilisation du poison" (voir la classe de prestige d'assassin par exemple) ne risque pas de s’empoisonner lui-même.

Création de poisons. La préparation du poison dépend de la compétence Artisanat (alchimie). Le DD pour créer un poison est équivalent au DD du jet de Vigueur du poison. Un 1 naturel sur le jet de compétence expose celui qui le fabrique, mais pas si celui-ci possède l’aptitude de classe "utilisation du poison" (voir la classe de prestige d'assassin par exemple).

Les exemples suivants présentent quelques-uns des poisons existants. Pour plus d'informations sur le format des descriptions, voir les afflictions. Sauf indication contraire, les modifications de caractéristiques sont des affaiblissements temporaires.

Exemples de poisons
NomTypeDD VigIncubationFréquenceEffetGuérisonCoût
Ajonc à feuilles bleuesBlessure14-1/rd pdt 2 rd1Con/Inconscience 1d3hJS réussi120 po
AmnésiteIngestion1410 mn1/mn pdt 6 mn1d3 IntJS réussi125 po
ArsenicIngestion1310 mn1/min pdt 4 mn1d2ConJS réussi120 po
BelladoneIngestion1410 mn1/mn pdt 6 mn1d2 For, voir texteJS réussi100 po
Bile de dragonContact26-1/rd pdt 6 rd1d3For-1 500 po
Brume de folieInhalation15-1/rd pdt 6 rd1d3 SagJS réussi1 500 po
Cendre d’ungolInhalation15-1/rd pdt 4 rd1 Cha permanente/1d2 ChaJS réussi1 000 po
Cendre de licheIngestion1710 mn1/mn pdt 6 mn1d3 For2 JS réussis400 po
CigüeIngestion1810 mn1/mn pdt 6 mn1d6 Dex, voir texte2 JS réussis2 500 po
Éclat de prisme vertSortVariable-1/rd pdt 6 rdMort/1 Con2 JS réussis-
Entolome zébréIngestion1110 mn1/mn pdt 4 mn1d3 Sag & 1 IntJS réussi180 po
Essence d’ombreBlessure17-1/rd pdt 6 rd1 For permanente/1d2 ForJS réussi250 po
Extrait de lotus noirContact201 mn1/rd pdt 6 rd1d6 Con2 JS réussis4 500 po
Extrait de sanvertBlessure13-1/rd pdt 4 rd1 ConJS réussi100 po
Herbe à loupIngestion1610 mn1/mn pdt 6 mn1d3 ConJS réussi500 po
Huile de taggitIngestion151 mn-Inconscience 1d3hJS réussi90 po
Larmes de la mortContact221 mn1/mn pdt 6 mn1d6 Con & paralysie 1 mn-6 500 po
MortelameBlessure20-1/rd pdt 6 rd1d3 Con2 JS réussis1 800 po
NithariteContact131 mn1/mn pdt 6 mn1d3 ConJS réussi650 po
Pâte de malyssContact161 mn1/mn pdt 6 mn1d2 DexJS réussi250 po
Poison de wyverneBlessure17-1/rd pdt 6 rd1d4 Con2 JS réussis3 000 po
Poison drowBlessure13-1/mn pdt 2 mnInconscience 1mn/2d4hJS réussi75 po
Poudre d’assonneContact161 mn1/mn pdt 6 min2d12 PV/1ConJS réussi300 po
Sommeil du roiIngestion191 jour1/jour1 Con permanente2 JS réussis5 000 po
Ténébreux vireuxIngestion1810 mn1/mn pdt 6 mn1d3 Con & 1 For2 JS réussis800 po
TerrinaveContact161 mn1/mn pdt 6 mn1d3 DexJS réussi400 po
TormentilleBlessure121 rd1/rd pdt 4 rd1 Con & 1 SagJS réussi100 po
Vapeur d’othur brûléInhalation18-1/rd pdt 6 rd1 Con permanent/1d3 Con2 JS réussis2 100 po
Vapeur de cauchemarInhalation20-1/rd pdt 6 rd1 Sag & confus 1 rd2 JS réussis1 800 po
Venin d’araignéeBlessure14-1/rd pdt 4 rd1d2 ForJS réussi150 po
Venin de guêpe géante
monstrueuse de taille M
Blessure18-1/rd pdt 6 rd1d2 DexJS réussi210 po
Venin de petit
mille-pattes monstrueux
Blessure11-1/rd pdt 4 rd1 DexJS réussi90 po
Venin de scorpion géantBlessure18-1/rd pdt 6 rd1d2 ForJS réussi200 po
Venin de ver pourpreBlessure24-1/rd pdt 6 rd1d3 For2 JS réussis700 po
Venin de vipère à tête noireBlessure11-1/rd pdt 6 rd1d2 ConJS réussi120 po


Ajonc à feuilles bleues
  • Type poison, injection ; JdS Vigueur (DD 14)
  • Fréquence 1/round pendant 2 rounds
  • Effet initial 1 point de Constitution ; Effets secondaires : inconscient pendant 1d3 heures ; Guérison 1 JS réussi


Amnésite
  • Type poison, ingestion ; JdS Vigueur (DD 14)
  • Incubation 10 minutes ; Fréquence 1/minute pendant 6 minutes
  • Effet 1d3 points d’Intelligence ; Guérison 1 JS réussi


Arsenic
  • Type poison, ingestion ; JdS Vigueur (DD 13)
  • Incubation 10 minutes ; Fréquence 1/minute pendant 4 minutes
  • Effet 1d2 points de Constitution ; Guérison 1 JS réussi


Belladone
  • Type poison, ingestion ; JdS Vigueur (DD 14)
  • Incubation 10 minutes ; Fréquence. 1/minute pendant 6 minutes
  • Effet 1d2 points de Force, la cible peut tenter un JS pour guérir une malédiction lycanthropique contractée dans l’heure précédente ; Guérison 1 JS réussi


Bile de dragon
  • Type poison, contact ; Jet de sauvegarde Vigueur (DD 26)
  • Fréquence 1/round pendant 6 rounds
  • Effet 1d3 points de Constitution et 1 point de Force


Cigüe
  • Type poison, ingestion ; JdS Vigueur (DD 18)
  • Incubation 10 minutes ; Fréquence 1/minute pendant 6 minutes
  • Effet 1d6 points de Dextérité, suffocation si 0 en Dextérité ; Guérison 2 JS consécutifs réussis


Éclat de prisme vert


Extrait de lotus noir
  • Type poison, contact ; JdS Vigueur (DD 20)
  • Incubation 1 minute ; Fréquence 1/round pendant 6 rounds
  • Effet 1d6 points de Constitution ; Guérison 2 JS consécutifs réussis

Extrait de sanvert
  • Type poison, ingestion ; JdS Vigueur (DD 13)
  • Fréquence 1/round pendant 4 rounds
  • Effet 1 point de Constitution et 1 point de Force ; Guérison 1 JS réussi


Herbe à loup
  • Type poison, ingestion ; JdS Vigueur (DD 16)
  • Incubation 10 minute ; Fréquence 1/minute pendant 6 minutes
  • Effet 1d3 points de Constitution ; Guérison 1 JS réussi


Mortelame
  • Type poison, injection ; JdS Vigueur (DD 20)
  • Fréquence 1/round pendant 6 rounds
  • Effet 1d3 points de Constitution ; Guérison 2 JS consécutifs réussis


Poison de guêpe géante
  • Type poison, injection ; JdS Vigueur (DD 18)
  • Fréquence 1/round pendant 6 rounds
  • Effet 1d2 points de Dextérité ; Guérison 1 JS réussi


Poison drow
  • Type poison, injection ; JdS Vigueur (DD 13)
  • Fréquence 1/minute pendant 2 minutes
  • Effet initial inconscient pendant 1 minute ; Effet secondaire inconscient pendant 2d4 heures ; Guérison 1 JS réussi


Ténébreux vireux
  • Type poison, ingestion ; JdS Vigueur (DD 18)
  • Incubation 10 minutes ; Fréquence 1/minute pendant 6 minutes
  • Effet 1d3 points de Constitution et 1 point de Force ; Guérison 2 JS consécutifs réussis


Tormentille
  • Type poison, injection ; JdS Vigueur (DD 12)
  • Incubation 1 round ; Fréquence 1/round pendant 4 rounds
  • Effet 1 point de Constitution et 1 point de Sagesse ; Guérison 1 JS réussi


Venin de vipère à tête noire
  • Type poison, injection ; JdS Vigueur (DD 11)
  • Fréquence 1/round pendant 6 rounds
  • Effet 1d2 points de Constitution ; Guérison 1 JS réussi


Vapeur d’othur brûlé
  • Type poison, inhalation ; JdS Vigueur (DD 18)
  • Fréquence 1/round pendant 6 rounds
  • Effet initial 1d2 points de Constitution ; Effet secondaire 1d3 points de Constitution ; Guérison 2 JS consécutifs réussis

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