La religion du personnage est comme une arme et un bouclier. Condition. Capacité à lancer des sorts divins,
domaine ou
mystèreAvantage. Le personnage gagne un bonus de +1 aux tests d’
initiative et de +2 aux tests de
Concentration pour lancer un sort ou utiliser un pouvoir magique quand il incante
sur la défensive ou quand il est
agrippé.
Version mythique
La foi du personnage aiguise ses réflexes et renforce davantage son esprit et son assurance.Condition. Prêtre guerrier
Avantage. Le personnage gagne un bonus égal à la moitié de son
grade aux tests d’
initiative et aux tests de
concentration pour lancer un sort ou utiliser un pouvoir magique sur la défensive ou lorsqu’il est agrippé en situation de lutte. Ces bonus se cumulent avec ceux conférés par le don Prêtre guerrier.