École Nécromancie [poison] ; Niveau rôdeur 3
Temps d'incantation 1 action rapide
Composantes V, G
Portée 0 m
Cible une flèche ou un carreau
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Vigueur pour annuler ; voir texte ; Résistance à la magie oui

Alors que le personnage tire sa flèche ou son carreau, il l'imprègne d'un venin naturel. En plus des dégâts normaux, le projectile applique le sort empoisonnement à la cible qu'il touche. Si le personnage ne tire pas immédiatement son projectile, le sort se dissipe sans effet.
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