École Nécromancie [
poison] ;
Niveau Rôd 3
Temps d'incantation 1 action rapide
Composantes V, G
Portée 0 m
Cible une flèche ou un carreau
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Vigueur pour
annuler ; voir texte ;
Résistance à la magie oui
Alors que le personnage tire sa flèche ou son carreau, il l'imprègne d'un venin naturel. En plus des dégâts normaux, le projectile applique le sort
empoisonnement à la cible qu'il touche. Si le personnage ne tire pas immédiatement son projectile, le sort se dissipe sans effet.