Le réanimateur est un alchimiste qui a découvert comment imprégner un cadavre d’un semblant de vie. Beaucoup travaillent de concert avec des nécromanciens pour explorer la mince frontière entre le monde des vivants et celui des morts.

Voici les aptitudes de classe du réanimateur.

Bombe

La bombe du réanimateur inflige des dégâts d’un dé de moins que la normale (une bombe ordinaire inflige des d4, les bombes assourdissantes des d3, etc.) En dehors de cela, ce pouvoir remplace le pouvoir standard de bombes de l’alchimiste et fonctionne de la même manière.

Simple réanimation

Au niveau 7, le réanimateur ajoute animation des morts mineure à son livre de formules comme extrait de niveau 3. Quand le réanimateur utilise l’extrait, il ne le boit pas, il l’injecte dans un cadavre inerte qu’il compte ranimer. Une heure plus tard, le cadavre se lève comme créature morte-vivante placée sous le contrôle de l’alchimiste. L’extrait ne peut créer que des zombis (dont des variantes). Ce pouvoir remplace l’augmentation des dégâts de la bombe du même niveau.

Création de morts-vivants

Au niveau 13, le réanimateur ajoute création de mort-vivant à son livre de formules comme extrait de niveau 4. Quand le réanimateur utilise l’extrait, il ne le boit pas, il l’injecte dans un cadavre inerte qu’il compte ranimer. Une heure plus tard, le cadavre se lève comme créature morte-vivante incontrôlée. L’extrait ne peut créer que des morts-vivants tangibles. Ce pouvoir remplace l’augmentation des dégâts de la bombe du même niveau.

Création de mort-vivant supérieur

Au niveau 15, le réanimateur ajoute création de mort-vivant dominant à son livre de formules comme extrait de niveau 5. En dehors de cela, ce pouvoir fonctionne comme l’extrait de création de mort-vivant. Ce pouvoir remplace l’augmentation des dégâts de la bombe du même niveau.

Découvertes

Les découvertes suivantes viennent compléter l’archétype de réanimateur : élixir de vie, momification, potion éternelle, préservation des organes et zombi alchimique.
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