École Évocation [
lumière] ;
Niveau Cham 7,
Dru 7
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée 18 m
Zone d'effet ligne partant du jeteur de sorts
Durée 1 round/
niveau ou jusqu’à épuisement
Jet de sauvegarde Réflexes,
annule et
Réflexes,
1/2 dégâts (voir description) ;
Résistance à la magie oui
Tant que ce sort fait effet, le personnage peut émettre un
rayon de lumière éblouissante à chaque round (au prix d’une
action simple). Il peut donner naissance à un
rayon tous les trois
niveaux de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de six au
niveau 18). Le sort s’achève au terme de la durée indiquée ou dès qu’il a lancé tous ses
rayons.
Toutes les créatures touchées par le
rayon de soleil sont
aveuglées et subissent 4d6 points de dégâts. Un jet de
Réflexes réussi permet d’annuler la
cécité permanente et de réduire les dégâts de moitié. Les créatures
sensibles à la lumière subissent le double de dégâts.
Les
morts-vivants reçoivent 1d6 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 20d6). Un jet de
Réflexes réussi réduit ces dégâts de moitié. De plus, le
rayon détruit les
morts-vivants vulnérables au soleil (comme les
vampires) s’ils ratent leur
jet de sauvegarde.
La lumière ultraviolette générée par ce sort affecte les moisissures,
vases, limons, thallophytes et autres créatures apparentées comme s’il s’agissait de
morts-vivants.
Mythique
Le personnage peut émettre un rayon par tranche de 2
niveaux de lanceur de sorts au lieu d’un rayon par tranche de 3 niveaux. Les dégâts infligés s’élèvent à 4d8 points de dégâts. Ceux infligés aux morts-vivants, aux moisissures, vases, limons, thallophytes et autres créatures apparentées s’élèvent à 1d8 points de dégâts par
niveau de lanceur de sorts (20d8 maximum). Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde contre un rayon sont éblouies pendant une minute.
Amplifié (9ème). Si le personnage dépense trois utilisations de
pouvoir mythique, le premier rayon crée possède une durée d’un round par tranche de 2
niveaux de lanceur de sorts et inflige le montant maximum de dégâts lors du round où il est lancé. Les créatures dans la trajectoire du rayon peuvent effectuer un jet de sauvegarde pour éviter d’être aveuglées, mais pas pour éviter les dégâts infligés par le sort.