Le personnage connaît si bien les points vitaux qu’il porte ses coups handicapants avec une précision redoutable. Catégorie. combatConditions. Science du combat à mains nues,
École de la mante,
Coup étourdissant, 6 rangs en
Premiers secours Avantage. Quand le personnage détermine les effets applicables avec le
Coup étourdissant du
moine, il compte la moitié de ses autres niveaux de classe comme des niveaux de moine. Il peut débarrasser une cible des effets d’un
Coup étourdissant avec une
action simple et une attaque réussie au corps à corps. Tant qu’il utilise l’
École de la mante, il gagne un bonus de +2 aux
jets d’attaque à mains nues consacrées au
Coup étourdissant.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 2 points d’endurance et une
action simple pour débarrasser une créature d’un effet de
Coup étourdissant qu’il lui a lui-même infligé. Il n’a pas besoin de réussir d’attaque de contact pour ce faire et peut utiliser cette astuce quel que soit l’endroit où se trouve sa victime.