Le saint tacticien inspire ses alliés sur le champ de bataille. Il est à leurs côtés quoiqu’il arrive et grâce à ses conseils, ils parviennent à exploiter leur plein potentiel.Champion des opprimés (Sur)
Une fois par jour et par une
action rapide, le saint tacticien peut faire appel aux pouvoirs du bien pour l’aider à lutter contre le mal. Il gagne un bonus aux
jets d’attaque contre les créatures Mauvaises égal à son bonus de
Charisme et, s’il touche, il ajoute 1/2 niveau de paladin au jet de dégâts. Ce bonus dure 1 round par tranche de deux niveaux de
paladin (1 au minimum). De plus, pendant 1 round après que le tacticien a touché une créature Mauvaise, tous les alliés situés dans les 9 mètres (6
c) (et qui ne sont pas Mauvais) gagnent un bonus de compétence aux jets d’attaque égal à 1/2 modificateur de Charisme contre cette créature. Ils gagnent également un bonus de compétence de +1 aux jets de dégâts. Le bonus aux jets d’attaque augmente de +1 tous les cinq niveaux de saint tacticien (avec un maximum de +5 au niveau 20). Le paladin peut donner ce bonus contre plus d’une créature à la fois. Pour en profiter, ses alliés doivent le voir et l’entendre et il doit être conscient. Au niveau 4 et ensuite tous les trois niveaux, le saint tacticien peut utiliser, chaque jour, champion des opprimés une fois de plus (avec un maximum de sept fois par jour au niveau 19). Ce pouvoir remplace
châtiment du mal.
Perspicacité tactique (Ext)
Au
niveau 3, le saint tacticien gagne un
don de travail en équipe comme don supplémentaire. Il doit remplir les conditions requises du don. Il gagne un don de plus tous les quatre niveaux après le 3, pour un maximum de cinq dons au niveau 19. Ce pouvoir remplace santé divine et
pacte divin.
Présence sur le champ de bataille (Sur)
Au niveau 3, le tacticien peut diriger ses alliés sur le champ de bataille. Par une
action simple, il accorde un don de travail en équipe de sa connaissance à tous ceux situés dans les 9 mètres (6
c). Ce pouvoir ne fonctionne pas s’il est
inconscient ou
pris au dépourvu. Les alliés doivent le voir et l’entendre pour bénéficier des avantages de ce pouvoir. Le saint tacticien peut changer de don par une
action rapide. Ce pouvoir remplace
aura de courage.
Guider le combat (Ext)
Au niveau 8, le paladin peut, par une
action de mouvement, diriger ses alliés pour les placer dans une position avantageuse, et ce une fois par round. Chaque allié peut (s’il en est physiquement capable) se déplacer de 1,50 mètre (1
c) sans que cela lui coûte une action. Ce mouvement ne provoque pas d’
attaque d’opportunité. Pour faire ce mouvement, les alliés doivent voir ou entendre le paladin et ne pas être
pris au dépourvu. Au niveau 15, les alliés peuvent faire un déplacement de 1,50 m en ignorant le
terrain difficile. Ce pouvoir remplace
aura de fermeté.
Colère des opprimés (Sur)
Au niveau 11, le tacticien peut dépenser deux utilisations de champion des opprimés pour améliorer ses effets. Ce pouvoir fonctionne comme champion des opprimés mais le bonus persiste jusqu’à ce que toutes les créatures frappées par le paladin succombent, que le pouvoir expire ou que le
paladin se fasse
tuer ou tombe
inconscient, selon ce qui se produit en premier. Ce pouvoir remplace
aura de justice.
Présence indéniable (Sur)
Au niveau 20, le saint tacticien peut accorder un don différent aux alliés qu’affecte présence sur le champ de bataille. De plus, ses alliés et lui-même confirment automatiquement un
coup critique contre une créature victime du pouvoir champion des opprimés (pas besoin de faire de jet pour confirmer). Ce pouvoir remplace
champion sacré.