Le sang du personnage est empreint d’une puissance sacrée.

Conditions requises. Con 13, Aasimar.

Avantages. L’aasimar gagne un bonus de +2 à ses jets de sauvegarde contre les effets du registre Mal et à ses tests de Constitution pour se stabiliser lorsqu’il est réduit à un nombre de points de vie négatif (mais pas mort). De plus, chaque fois qu’il reçoit des dégâts de saignement ou d’absorption de sang, toute créature morte-vivante ou de sous-type Mal adjacente à l’aasimar reçoit également 1 point de dégâts.
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