Les esprits du plan ancestral du personnage appellent ce dernier, l’enjoignant à revenir.

Condition. Niveau 15, ifrit, sylphe, ondin ou oréade.

Avantage. Une fois par jour, le personnage peut utiliser le pouvoir magique changement de plan avec un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau pour se téléporter, avec les cibles volontaires, sur le plan élémentaire lié à sa race (plan du Feu pour les ifrits, plan de la Terre pour les oréades, plan de l’Air pour les sylphes, plan de l’Eau pour les ondins). Lorsqu’il est sur ce plan, le personnage (mais aucun de ceux qu’il emmène avec lui) est considéré comme étant sous les effets du sort adaptation planaire.
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