Le personnage a un don pour ôter l’arme des mains de son adversaire.Catégorie. combatConditions. Int 13,
Expertise du combat.
Avantage. Le personnage ne provoque pas d’
attaque d’opportunité quand il tente de
désarmer son ennemi. De plus, il reçoit un bonus de +2 aux tests destinés à
désarmer un adversaire et un bonus de +2 à la
manœuvre défensive quand ses ennemis essaient de le
désarmer.
Normal. Le personnage provoque une
attaque d’opportunité quand il tente de désarmer son adversaire lors d’une
manœuvre offensive.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut choisir ce don même s’il ne remplit pas les conditions requises au niveau des caractéristiques (
Intelligence 13). Il bénéficie du don tant qu’il lui reste au moins 1 point dans sa réserve d’endurance. Quand il est victime d’une manœuvre de
désarmement, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de
Force ou de
Dextérité (le plus élevé des deux). Son
DMD contre cette manœuvre augmente d’un montant égal au nombre de points dépensés.
Version mythique
Le personnage est passé maître dans l’art de désarmer ses adversaires.Condition. Science du désarmement
Avantage. Le personnage gagne un bonus égal à la moitié de son
grade aux tests de manœuvre offensive de désarmement et ce même bonus est ajouté à son DMD lorsqu’un adversaire tente de le désarmer. Ces bonus se cumulent avec ceux conférés par la version
non-mythique de Science du désarmement. De plus, le personnage peut effectuer une attaque d’opportunité contre une créature qui tente de le désarmer, à moins qu’elle possède également ce don.