Liste des sorts mythiques

Les listes suivantes compilent la totalité des versions mythiques des sorts existants présentés dans cet ouvrage, ainsi que les nouveaux sorts qui font usage, confèrent ou volent du pouvoir mythique.

Ordre de présentation. Dans les listes de sorts et la brève description qui suit le nom de chacun d’entre eux, les sorts sont triés dans l’ordre alphabétique de leur nom, à l’exception de ceux qui font partie d’une chaîne de sorts particuliers.

Dés de Vie. Le terme « dés de vie » est un synonyme de « niveaux du personnage » dans le cadre des effets affectant un nombre spécifique de Dés de Vie de créatures.

Niveau de lanceur de sorts. La puissance d’un sort se mesure au niveau de celui qui le lance. Elle est définie par le niveau de classe du lanceur de sorts dans le cadre de l’incantation d’un sort particulier.

Créatures et personnages. Les termes « créature » et « personnage » sont synonymes dans la description des sorts.

Nouveaux sorts. Un astérisque (*) après le nom d’un sort indique que ce sort est nouveau et que sa description se trouve dans ce chapitre.

Sorts mythiques amplifiés. Un exposant « A » apparait après le nom d’un sort dans ces listes lorsque le sort en question dispose d’un effet amplifié si son lanceur décide de dépenser des utilisations supplémentaires de pouvoir mythique. Voir la description des sorts concernés pour plus d’informations sur leurs effets amplifiés.

Formules mythiques d’alchimiste

Formules mythiques d’alchimiste de 1er niveau. Agrandissement, anticipation du danger, coup au butA, endurance aux énergies destructives, rapetissement, repli expéditif, soins légers.

Formules mythiques d’alchimiste de 2ème niveau. Aspect animal, barrière protectrice, injection, invective cuisanteA, invisibilitéA, lévitationA, pattes d'araignée, peau d'écorceA, protection contre les projectiles, résistance aux énergies destructives, simulacre de vie, soins modérés.

Formules mythiques d’alchimiste de 3ème niveau. CreusementA, état gazeuxA, forme bestiale IA, héroïsmeA, jumeau de vomiA, physique monstrueux IA, rapiditéA, réservoir draconiqueA, soins importants, transe guerrièreA, VolA.

Formules mythiques d’alchimiste de 4ème niveau. Bouclier de feu, corps élémentaire IA, forme bestiale IIA, forme cendrée brûlanteA, immortalitéA, peau de pierre, physique monstrueux IIA, soins intensifs, souffle de dragon.

Formules mythiques d’alchimiste de 5ème niveau. CauchemarA, communication à distanceA, corps élémentaire IIA, forme bestiale IIIA, physique monstrueux IIIA, songe.

Formules mythiques d’alchimiste de 6ème niveau. Corps élémentaire IIIA, double illusoireA, forme bestiale IVA, forme draconique IA, guérison suprêmeA, physique monstrueux IVA, transformation martiale, traverser l'espaceA.

Sorts mythiques d’antipaladin

Sorts mythiques d’antipaladin de 1er niveau. Blessure légère, imprécation, injonction, mise à mortA, ordre assassinA, protection contre le Bien/la Loi.

Sorts mythiques d’antipaladin de 2ème niveau. Cécité/surdité, invisibilitéA, poison pernicieuxA, profanation, silence, ténèbres.

Sorts mythiques d’antipaladin de 3ème niveau. Animation des mortsA, arme magique suprêmeA, armure impieA, baiser du vampire, blessure modérée, contagionA, dissipation de la magie, transe guerrièreA.

Sorts mythiques d’antipaladin de 4ème niveau. Blessure grave.

Sorts mythiques du barde

Sorts mythiques du barde de 1er niveau. Corde d'échardes, final salvateur

Sorts mythiques du barde de 4ème niveau. Détonation discordante, modification de mémoire

Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien

Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 1er niveau. Agrandissement, anticipation du danger, arme d'ombre, armure de mage, brume de dissimulationA, casséA, couleurs dansantes, coup au butA, cri perçantA, décharge électriqueA, disque flottant, endurance aux énergies destructives, feuille morteA, graisseA, image silencieuseA, mains brûlantes, poussée hydraulique, projectile magiqueA, protection contre le Chaos/Mal/Bien/Loi, protection contre le vol, rapetissement, rayon affaiblissant, repli expéditif, sommeilA, trou de mémoireA, verrouillage.

Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 2ème niveau. Ancre d'ombre, aspect animal, bourrasqueA, Cécité/surdité, contact défigurantA, déblocageA, fou rireA, fracassement, froid pénétrantA, image miroir, invisibilitéA, jitterbug, lévitationA, nappe de brouillardA, nuée grouillante, pattes d'araignée, poison pernicieuxA, poussière du crépusculeA, protection contre les projectiles, rayon ardent, regard brûlantA, réparation intégrale, résistance aux énergies destructives, sang bouillantA, simulacre de vie, ténèbres, tir par ricochetA, toile d'araignéeA.

Sorts mythiques d’ensorceleur/ magicien de 3ème niveau. Arme magique suprêmeA, baiser du vampire, barrière protectrice, boule de feuA, cheveux étrangleurs, clignotementA, coursier fantômeA, creusementA, dissipation de la magie, éclairA, état gazeuxA, forme bestiale IA, gloire dépréciée, gloire partagée, héroïsmeA, injection, lenteur, lumière du jour, nuage nauséabond, onde de feuA, physique monstrueux IA, poing de forceA, rapiditéA, régression, réservoir draconiqueA, restauration de pouvoir mythique, sables du tempsA, sommeil profondA, suggestion, torrent hydrauliqueA, vol de soinsA, VolA.

Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 4ème niveau. Animation des mortsA, assassin imaginaireA, balle dédiéeA, bouclier de feu, brouillard denseA, confusionA, contagionA, corps élémentaire IA, cri, détection de la scrutationA, énergie négativeA, façonnage de la pierre, forme bestiale IIA, forme cendrée brûlanteA, forme véritableA, immortalitéA, jumeau de vomiA, mur de feuA, mur de glaceA, peau de pierre, physique monstrueux IIA, porte dimensionnelle, rupture mythique, souffle de dragon, tempête de grêleA, tentacules noirsA.

Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 5ème niveau. Annulation d'enchantementA, arc électriqueA, brume mortelleA, CauchemarA, communication à distanceA, cône de froidA, corps élémentaire IIA, domination, forme bestiale IIIA, métamorphose funesteA, mur de force, mur de pierreA, physique monstrueux IIIA, sentier de la damnationA, serpent de feuA, songe, télékinésie, transfert de voie, vol de pouvoir.

Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 6ème niveau. Cercle de mortA, convocation de pudding noirA, corps élémentaire IIIA, défense magiqueA, désintégrationA, double illusoireA, éclair multiple, ennemi contondantA, forme bestiale IVA, forme draconique IA, glissement de terrain, globe d'invulnérabilité, lien des esprits combatifs, mur de ferA, physique monstrueux IVA, prévoyanceA, transformation martiale, pétrificationA, zone d'antimagie.

Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 7ème niveau. Canon arcanique, changement de planA, contrôle du climatA, corps élémentaire IVA, doigt de mort, forme draconique IIA, inversion de la gravitéA, mot de pouvoir aveuglantA, parole résonnante, rayons prismatiquesA, souhait limitéA, terraformation, traverser l'espace, vents cinglantsA.

Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 8ème niveau. Danse irrésistible, dédale, forme draconique IIIA, mot de pouvoir étourdissantA, orbe du néantA, rayon polaire, verrou dimensionnelA.

Sorts mythiques d’ensorceleur/magicien de 9ème niveau. Arrêt du tempsA, ascension, disjonction, mot de pouvoir mortelA, nuée de météoresA, prémonition, souhaitA, sphère prismatique, tsunamiA.

Sorts mythiques de druide

Sorts mythiques de druide de 1er niveau. Appel d'un animal, baie nourricièreA, brume de dissimulationA, enchevêtrement, endurance aux énergies destructives, Lueur féeriqueA, morsure magique, poing invincible de la terre, poussée hydraulique, soins légers.

Sorts mythiques de druide de 2ème niveau. Aspect animal, bourrasqueA, festin de cendres, froid pénétrantA, lame de feuA, métal brûlant, métal gelé, nappe de brouillardA, nuée grouillante, pattes d'araignée, peau d'écorceA, poison pernicieuxA, regard brûlantA, résistance aux énergies destructives, vérole.

Sorts mythiques de druide de 3ème niveau. Appel de la foudre, contagionA, coupe de poussière, creusementA, façonnage de la pierre, gloire partagée, lien mental avec le compagnon, lumière du jour, morsure magique suprêmeA, soins modérés, torrent hydrauliqueA.

Sorts mythiques de druide de 4ème niveau. Colonne de feu, dissipation de la magie, forme véritableA, manteau de guêpes, marteau arboricoleA, pierres acérées, soins importants, tempête de grêleA, vermine géanteA.

Sorts mythiques de druide de 5ème niveau. Métamorphose funesteA, mur d'épinesA, mur de feuA, peau de pierre, serpent de feuA, soins intensifs, transfert de voie.

Sorts mythiques de druide de 6ème niveau. Éloignement du boisA, germes de feu, glissement de terrain, mur de pierreA, terraformation.

Sorts mythiques de druide de 7ème niveau. Animation des plantes, bâton sylvanienA, contrôle du climatA, guérison suprêmeA, rayon de soleilA, tache noire, tempête de feuA, vents cinglantsA.

Sorts mythiques de druide de 8ème niveau. CycloneA, doigt de mort, inversion de la gravitéA, tremblement de terreA.

Sorts mythiques de druide de 9ème niveau. Ascension, prémonition, régénération, tempête vengeresseA, tsunamiA.

Sorts mythiques de l'inquisiteur

Sorts mythiques de l'inquisiteur de 2ème niveau. Flammes du fidèle

Sorts mythiques de l'inquisiteur de 5ème niveau. Poursuite divine

Sorts mythiques de paladin

Sorts mythiques de paladin de 1er niveau. Bénédiction, connaître son ennemi, endurance aux énergies destructives, faveur divine, métal solaire, protection contre le Chaos/Mal, soins légers.

Sorts mythiques de paladin de 2ème niveau. Lien sacréA, protection d'autrui, rayon aveuglant, résistance aux énergies destructives.

Sorts mythiques de paladin de 3ème niveau. Arme magique suprêmeA, armure sainteA, dissipation de la magie, flèche de l'aube, lumière du jour, prière, soins modérés.

Sorts mythiques de paladin de 4ème niveau. Annulation d'enchantementA, serment de paix, soins importants.

Sorts mythiques de prêtre

Sorts mythiques de prêtre de 1er niveau. Bénédiction, blessure légère, bouclier de la foi, bouclier entropique, brume de dissimulationA, connaître son ennemi, endurance aux énergies destructives, faveur divine, imprécation, injonction, métal solaire, ordre assassinA, poing invincible de la terre, protection contre le Chaos/Mal/Bien/Loi, protection contre le vol, sanctuaireA, soins légers.

Sorts mythiques de prêtre de 2ème niveau. Arme spirituelle, blessure modérée, consécration, contact défigurantA, fracassement, mise à mortA, profanation, protection d'autrui, rayon aveuglant, réparation intégrale, résistance aux énergies destructives, sang bouillantA, silence, soins modérés, surmonter l'afflictionA, ténèbres.

Sorts mythiques de prêtre de 3ème niveau. Animation des mortsA, blessure grave, Cécité/surdité, contagionA, dissipation de la magie, façonnage de la pierre, flèche de l'aube, gloire dépréciée, gloire partagée, glyphe de garde, lien sacréA, lumière brûlante, lumière du jour, panoplie magiqueA, prière, restauration de pouvoir mythique, sables du tempsA, soins importants.

Sorts mythiques de prêtre de 4ème niveau. Arme magique suprêmeA, bénédiction de ferveur, blessure critique, châtiment sacré, communication à distanceA, Courroux de l'ordre, frappe de la corneille sanglante, immortalitéA, marteau du Chaos, rupture mythique, soins intensifs, ténèbres maudites, transe guerrièreA, vermine géanteA.

Sorts mythiques de prêtre de 5ème niveau. Annulation d'enchantementA, changement de planA, colonne de feu, mur de pierreA, pilier de vie, souffle de vieA, transfert de voie, vol de pouvoir.

Sorts mythiques de prêtre de 6ème niveau. Animation d'objets, barrière de lamesA, guérison suprêmeA, mise à malA.

Sorts mythiques de prêtre de 7ème niveau. Blasphème, contrôle du climatA, décret, parole du Chaos, parole sacrée, régénération, terraformation.

Sorts mythiques de prêtre de 8ème niveau. Orbe du néantA, tempête de feuA, tremblement de terreA, verrou dimensionnelA, zone d'antimagie.

Sorts mythiques de prêtre de 9ème niveau. Ascension, tempête vengeresseA.

Sorts mythiques de rôdeur

Sorts mythiques de rôdeur de 1er niveau. Anticipation du danger, appel d'un animal, connaître son ennemi, enchevêtrement, endurance aux énergies destructives, métal solaire, morsure magique, résistance aux énergies destructives.

Sorts mythiques de rôdeur de 2ème niveau. Animation des mortsA, aspect animal, peau d'écorceA, soins légers, tir par ricochetA.

Sorts mythiques de rôdeur de 3ème niveau. Balle dédiéeA, creusementA, lien mental avec le compagnon, morsure magique suprêmeA, soins modérés, transe guerrièreA.

Sorts mythiques de rôdeur de 4ème niveau. Soins importants.

Sorts mythiques de sorcière

Sorts mythiques de sorcière de 1er niveau. Agrandissement, arme d'ombre, armure de mage, blessure légère, brume de dissimulationA, cri perçantA, injonction, mains brûlantes, mauvais présageA, protection contre le vol, rapetissement, rayon affaiblissant, sceau contre les maléficesA, soins légers, sommeilA.

Sorts mythiques de sorcière de 2ème niveau. Ancre d'ombre, blessure modérée, Cécité/surdité, contact défigurantA, festin de cendres, froid pénétrantA, lévitationA, mise à mortA, nappe de brouillardA, nuée grouillante, poison pernicieuxA, regard brûlantA, sang bouillantA, simulacre de vie, soins modérés, toile d'araignéeA, vérole.

Sorts mythiques de sorcière de 3ème niveau. Baiser du vampire, cheveux étrangleurs, coupe de poussière, dissipation de la magie, éclairA, gloire dépréciée, gloire partagée, glyphe de garde, héroïsmeA, nuage nauséabond, restauration de pouvoir mythique, sables du tempsA, sommeil profondA, suggestion, vol de soinsA, VolA.

Sorts mythiques de sorcière de 4ème niveau. Assassin imaginaireA, balle dédiéeA, blessure grave, brouillard denseA, confusionA, détection de la scrutationA, énergie négativeA, immortalité, manteau de guêpes, porte dimensionnelle, rupture mythique, soins importants, tempête de grêleA, tentacules noirsA, transe guerrièreA.

Sorts mythiques de sorcière de 5ème niveau. Annulation d'enchantementA, blessure critique, brume mortelleA, domination, métamorphose funesteA, sentier de la damnationA, soins intensifs, transfert de voie, vol de pouvoir.

Sorts mythiques de sorcière de 6ème niveau. Animation d'objets, cône de froidA, défense magiqueA, transformation martiale, pétrificationA.

Sorts mythiques de sorcière de 7ème niveau. Changement de planA, contrôle du climatA, éclair multiple, guérison suprêmeA, mise à malA, mot de pouvoir aveuglantA, régénération, tache noire, terraformation, traverser l'espace, vents cinglantsA.

Sorts mythiques de sorcière de 8ème niveau. Danse irrésistible, dédale, mot de pouvoir étourdissantA.

Sorts mythiques de sorcière de 9ème niveau. Ascension, mot de pouvoir mortelA, prémonition, tempête vengeresseA.

NOUVEAUX SORTS

Cette rubrique décrit de nouveaux sorts qui affectent les règles ou les créatures mythiques. À la différence des sorts mythiques présentés précédemment, le personnage n’a pas besoin d’un grade mythique pour lancer la plupart d’entre eux.

Mythique

Certains de ces sorts possèdent leur propre version mythique, tout comme les sorts déjà existants tels qu’animation des morts et boule de feu. Au lieu d’inclure la description de la version mythique dans le précédent paragraphe de ce chapitre, celle-ci est intégrée dans la description du nouveau sort.

Amplifié. Comme tous les sorts mythiques concernés, si un sort possède une version amplifiée, celle-ci est expliquée dans la description du sort.

Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.