Tableau récapitulatif des armes


Les armes courantes

Tableau récapitulatif des armes courantes
Armes courantesPrixDégâts (P)Dégâts (M)CritiqueFacteur de portéePoids (1)Type (2)Spécial
COMBAT À MAINS NUES
Attaque à mains nues (3)1d21d3×2CNon-létaux
ARMES DE CORPS À CORPS LÉGÈRE
Ceste5 po1d31d419–20/×2-500gC ou PMoine, Voir texte
Coup-de-poing américain1 po1d21d3×2500gCMoine, Voir texte
Dague2 po1d31d419–20/×22 cases/3 m500gP ou T
Dague coup-de-poing2 po1d31d4×3500gP
Gantelet2 po1d21d3×2500gC
Gantelet clouté5 po1d31d4×2500gP
Goupillon de combat5 po1d41d6×22 kgCVoir texte
Masse d’armes légère5 po1d41d6×22 kgC
Pieu de bois-1d31d4×23 m (2 c)500 gP-
 Serpe6 po1d41d6×21 kgTCroc-en-jambe
ARMES DE CORPS À CORPS À UNE MAIN
Épieu1 po1d41d6×24 cases/6 m1,5 kgP
 Gourdin1d41d6×22 cases/3 m1,5 kgC
Masse d’armes lourde12 po1d61d8×24 kgC
Morgenstern8 po1d61d8×23 kgC et P
ARMES DE CORPS À CORPS À DEUX MAINS
Baïonnette5 po1d41d6×22 kgP-
Bâton1d4/1d41d6/1d6×22 kgCDouble, moine
Lance2 po1d61d8×34 cases/6 m3 kgPRéception
Lance d'arrêt5 po1d61d8×24 kgPRéception, Voir texte
Pique5 po1d61d8×34,5 kgPAllonge, réception
ARMES À DISTANCE
Arbalète légère35 po1d61d819–20/×216 cases/24 m2 kgP
Arbalète lourde50 po1d81d1019–20/×224 cases/36 m4 kgP
  Carreaux (10)1 po500 g
 Fléchette5 pa1d31d4×24 cases/6 m250 gP
Fronde1d31d4×210 cases/15 mC
  Billes (10)1 pa2,5 kg
Javeline1 po1d41d6×26 cases/9 m1 kgP
Sarbacane2 po11d2×24 cases/6 m500 gP
  Dard, sarbacane (10)5 pa


Les armes de guerre

Tableau récapitulatif des armes de guerre
Armes de guerrePrixDégâts (P)Dégâts (M)CritiqueFacteur de portéePoids (1)Type (2)Spécial
ARMES DE CORPS À CORPS LÉGÈRE
Armure à pointesspécial1d41d6×2spécialP
Épée courte10 po1d41d619–20/×21 kgP
 Hache de lancer8 po1d41d6×22 cases/3 m1 kgT
 Hachette6 po1d41d6×31,5 kgT
Kukri8 po1d31d418–20/×21 kgT
Lamétoile24 po1d31d4×34 cases/6 m1,5 kgP
 Matraque1 po1d41d6×21 kgCNon-létaux
 Marteau léger1 po1d31d4×24 cases/6 m2 kgC
 Pic de guerre, léger4 po1d31d4×41,5 kgP
Rondachespécial1d21d3×2spécialC
Rondache à pointesspécial1d31d4×2spécialP
ARMES DE CORPS À CORPS À UNE MAIN
Canne épée45 po1d41d6×22 kgC ou P
 Cimeterre15 po1d41d618–20/×22 kgT
Écuspécial1d31d4×2spécialC
Écu à pointesspécial1d41d6×2spécialP
Épée longue15 po1d61d819–20/×22 kgT
Fléau d’armes léger8 po1d61d8×22,5 kgCCroc-en-jambe, désarmement
 Hache d’armes10 po1d61d8×33 kgT
 Marteau de guerre12 po1d61d8×32,5 kgC
 Pic de guerre lourd8 po1d41d6×43 kgP
Rapière20 po1d41d618–20/×21 kgP
Trident15 po1d61d8×22 cases/3 m2 kgPRéception
ARMES DE CORPS À CORPS À DEUX MAINS
Bardiche13 po1d81d1019–20/×27 kgTAllonge, Réception, Voir texte
Bec de corbin15 po1d81d10×36 kgC ou PAllonge, Réception, Voir texte
 Cimeterre à deux mains75 po1d62d418–20/×24 kgT
Corsèque10 po1d62d4×36 kgPAllonge, désarmement
Coutille8 po1d81d10×35 kgTAllonge
Épée à deux mains50 po1d102d619–20/×24 kgT
 Faux18 po1d62d4×45 kgP ou CCroc-en-jambe
Fléau d’armes lourd15 po1d81d1019–20/×25 kgCCroc-en-jambe, désarmement
Glaive-guisarme12 po1d81d10×35 kgTAllonge, Réception, Voir texte
 Grande hache20 po1d101d12×36 kgT
Guisarme9 po1d62d4×36 kgTAllonge, croc-en-jambe
Hallebarde10 po1d81d10×36 kgP ou TCroc-en-jambe, réception
Lance d’arçon10 po1d61d8×35 kgPAllonge
Marteau de Lucerne15 po1d101d12×26 kgC ou PAllonge, réception, Voir texte
 Massue5 po1d81d10×24 kgC
Vouge11 po1d61d8×35,5 kgTAllonge, Désarmement, Réception, Voir texte
ARMES À DISTANCE
Arc court30 po1d41d6×312 cases/18 m1 kgP
Arc court composite75 po1d41d6×314 cases/21 m1 kgP
Arc long75 po1d61d8×320 cases/30 m1,5 kgP
Arc long composite100 po1d61d8×322 cases/33 m1,5 kgP
  Flèches (20)1 po1,5 kg
  Flèche à tête ronde (20)2 po1,5 kgCVoir texte
  Flèche de fumée10 po-PVoir texte
  Flèche de vol (20)2 poVoir texte1,5 kgPVoir texte
Chakram1 po1d61d8×29 m (6 c)500 gT
Pilum5 po1d61d8×29 m (6 c)2,5 kgPVoir texte



Les armes exotiques

Tableau récapitulatif des armes exotiques
Armes exotiquesPrixDégâts (P)Dégâts (M)CritiqueFacteur de portéePoids (1)Type (2)Spécial
ARMES DE CORPS À CORPS LÉGÈRE
Dague brise-épée10 po1d31d4×21,5 kgPDésarmement, Voir texte
Kama2 po1d41d6×21 kgTCroc-en-jambe, moine
Nunchaku2 po1d41d6×21 kgCDésarmement, moine
Sai1 po1d31d4×2500 gC ou PDésarmement, moine
Siangham3 po1d41d6×2500 gPMoine
ARMES DE CORPS À CORPS À UNE MAIN
Épée bâtarde35 po1d81d1019–20/×23 kgT
Épée du temple30 po1d61d819–20/×21,5 kgTCroc-en-jambe, moine
Falcata18 po1d61d819–20/×32 kgT-
Fouet1 po1d21d3×21 kgTAllonge, croc-en-jambe,
désarmement, non-létaux
Hache de guerre naine30 po1d81d10×34 kgT
Khopesh20 po1d61d819–20/×24 kgTCroc-en-jambe
ARMES DE CORPS À CORPS À DEUX MAINS
Chaîne cloutée25 po1d62d4×25 kgPCroc-en-jambe, désarmement
Double-lame100 po1d6/1d61d8/1d819–20/×25 kgTDouble
Fléau double90 po1d6/1d61d8/1d8×25 kgCCroc-en-jambe,
désarmement, double
Hache double orque60 po1d6/1d61d8/1d8×37,5 kgTDouble
Happe-vilain15 po11d2-5 kgPAllonge, Voir texte
Lame elfique incurvée80 po1d81d1018–20/×23,5 kgT
Lance à chaîne15 po1d4/1d41d6/1d6x26,5 kgP et TCroc-en-jambe
Marteau-piolet gnome20 po1d6/1d41d8/1d6×3/×43 kgC ou PCroc-en-jambe, double
Urgrosh nain50 po1d6/1d41d8/1d6×36 kgP ou TDouble, réception
ARMES À DISTANCE
Arbalète de poing100 po1d31d419–20/×26 cases/9 m1 kgP
Arbalète double300 po1d61d819-20/x224 m (16 c)9 kgP
Arbalète légère à répétition250 po1d61d819-20/x216 cases/24 m3 kgP
Arbalète lourde à répétition400 po1d81d1019-20/x224 cases/36 m6 kgP
Bâton de jet halfelin20 po1d61d8×316 cases/24 m1,5 kgC
Bolas5 po1d31d4×22 cases/3 m1 kgCCroc-en-jambe, non-létaux
Boomerang3 po1d41d6×29 m (6 c)1,5 kgCVoir texte
Filet20 po2 cases/3 m3 kg
Lasso1 pa2,5 kgVoir texte
Shuriken (5)1 po11d2×22 cases/3 m250 gPMoine


(1) Le poids est indiqué pour une arme de taille M. Une arme de taille P pèse deux fois moins lourd et une arme de taille G deux fois plus.

(2) Quand deux types sont donnés, l’arme correspond simultanément aux deux types s’ils sont séparés par un « et » ou seulement à l’un des deux (choisi par le joueur au moment de l’attaque) s’ils sont séparés par un « ou ». Abréviations : C (contondant), P (perforant), T (tranchant).

(3) Les dégâts infligés par les attaques à mains nues sont non létaux, à moins de l'être par un moine ou par un personnage qui dispose du don Science du combat à mains nues qui peuvent choisir de faire des dégâts létaux ou non létaux.

Il existe également des armes à feu, des armes orientales et des armes de gladiateurs, qui nécessitent toutefois l'accord du MJ.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.