Propriétés spéciales des armures et des boucliers

Ces propriétés spéciales d’armures présentent des effets supplémentaires que déclenche l’utilisation de pouvoir mythique.

De déviation
Trois fois par jour, le porteur d’un bouclier pourvu de cette propriété peut déloger deux douzaines de petites plaques de métal brillantes de son bouclier et les faire tournoyer autour de la zone immédiate qu’il occupe. Ces plaques de métal protègent le porteur et ses alliés des attaques, lui accordant, ainsi qu’à tous les alliés situés dans un rayon de 3 mètres, un bonus de parade à la CA. Ce bonus est égal au bonus d’altération du bouclier et le pouvoir dure 1 minute ou jusqu’à ce que le personnage l’arrête par une action libre. Un porteur mythique peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique lorsqu’il active ce pouvoir afin d’augmenter le bonus de parade que lui donne le bouclier d’une valeur égale à la moitié de son grade mythique (1 au minimum). Ce pouvoir ne s’applique qu’aux boucliers en acier.
Caractéristiques

De négation
Une fois par jour, quand le porteur de cette armure reçoit un coup critique ou subit une attaque sournoise portée avec une arme de corps à corps, il peut automatiquement annuler ce critique ou cette attaque sournoise pour en faire une attaque normale. Si l’attaque est à la fois une attaque sournoise et un coup critique, le porteur doit choisir lequel des deux il veut annuler avant que ne soit fait le jet de dégâts. Une seule utilisation de ce pouvoir ne permet pas d’annuler les deux. Un porteur mythique peut dépenser deux utilisations de pouvoir mythique pour activer ce pouvoir une fois de plus par jour et peut même dépenser deux utilisations de pouvoir mythique de plus pour annuler le coup critique et l’attaque sournoise d’une même attaque. Ce pouvoir ne s’applique qu’aux armures lourdes.
Caractéristiques
De résonance
Trois fois par jour, quand le porteur dépense au moins une utilisation de pouvoir mythique lors de son tour, cette armure s’emplit de pouvoir protecteur. Son bonus d’altération augmente de 2 et toute réduction de dégâts qu’a le porteur est augmentée de 5. Ce pouvoir dure un nombre de rounds égal au grade du porteur et ne se cumule pas avec lui-même.
Caractéristiques
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