Le personnage connaît les mystères de l’anatomie, ce qui lui permet de provoquer des douleurs handicapantes d’un simple contact. Catégorie. combat,
écoleConditions. 9 rangs en
Premiers secours,
Coup étourdissant,
École de la mante,
Sagesse de la mante,
Science du combat à mains nuesAvantage. Le personnage peut utiliser le
Coup étourdissant une fois de plus par jour. Quand il utilise cette école, il peut faire une attaque qui coûte deux utilisations du
Coup étourdissant. S’il touche, son adversaire doit réussir un
jet de sauvegarde contre le Coup ou se retrouver
chancelant et
ébloui par la douleur jusqu’au début du prochain tour du personnage. Il est alors
fatigué.
Astuce martiale (règles)
Au lieu de dépenser deux utilisations de
Coup étourdissant pour effectuer une attaque de Tourment de la mante à mains nues, le personnage peut dépenser 5 points d’endurance, ou une utilisation de Coup étourdissant et 2 points d’endurance.