Le personnage se déplace facilement en traînant un ennemi agrippé.Catégorie. combat,
écoleConditions. École de l’empoigneur,
Science de la lutte ;
BBA +8,
lutteur niveau 4 ou
moine niveau 4.
Avantage. Quand le personnage utilise
École de l’empoigneur et qu’il entreprend une
action de mouvement en
lutte, il peut se déplacer tout en traînant une unique cible agrippée à sa
vitesse maximale plutôt qu’à la moitié de sa vitesse. Après cela, il peut dépenser une
action de mouvement pour se déplacer, tout en traînant la cible agrippée, à la moitié de sa vitesse sans avoir besoin de faire de test de manoeuvre offensive supplémentaire. Il ne peut pas utiliser ce don s’il agrippe deux cibles.
Astuce martiale (règles)
Après avoir utilisé l’action de déplacement en
lutte et s’être déplacé à sa vitesse, le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour se déplacer de nouveau à sa vitesse (au lieu de la moitié) sans avoir besoin d’effectuer un nouveau test de lutte.