École Évocation ; Niveau Prê 4
Temps d'incantation 10 minutes
Composantes V, G, FD
Portée contact
Cible créature touchée (voir description)
Durée permanente jusqu’à utilisation (T)
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)

Au terme de l’incantation, le prêtre transfère à la créature de son choix un ou plusieurs sorts qu’il a préparés. Le bénéficiaire, qui doit avoir un minimum de 5 en Intelligence et de 9 en Sagesse, peut alors lancer ces sorts comme s’il les avait préparés normalement. Le lanceur ne peut transmettre que des abjurations, des divinations et des invocations (guérison) de cette manière. Le nombre de sorts transférés (et leur niveau) dépend uniquement du nombre de DV de la créature ; Le lanceur de sorts aura beau lancer transfert de sorts à plusieurs reprises il ne pourra pas dépasser cette limite.

DV du bénéficiaireSorts transférés
2 ou moins1 sort du 1er niveau
3–41 ou 2 sorts du 1er niveau
5+1 ou 2 sorts du 1er niveau et 1 du 2e niveau


Les caractéristiques variables du sort (portée, durée, zone d’effet, etc.) sont calculées à partir du niveau du lanceur de sorts, pas du nombre de DV de la créature qui le reçoit.

Dès que le personnage a lancé transfert de sorts, il perd un sort du 4e niveau tant que le bénéficiaire n’a pas lancé tous les sorts qu’il a reçus (ou tant qu’il est en vie). Son dieu tient le prêtre pour responsable de l’utilisation qui est faite des sorts transmis. Si pour une raison ou pour une autre le quota de sorts du 4e niveau du prêtre diminue et tombe en dessous du nombre de transferts de sorts qu’il a lancés et qui sont actifs, les sorts qu’il a le plus récemment transférés disparaissent de l’esprit du bénéficiaire.

Pour lancer un sort accompagné d’une composante verbale, le bénéficiaire doit pouvoir parler. Si le sort nécessite une composante gestuelle, il doit avoir des mains humanoïdes. Enfin, s’il requiert une composante matérielle ou un focaliseur, il doit en avoir un à disposition.
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