École Transmutation ;
Niveau Cham 4,
Dru 4,
Prê 4
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cibles 1 créature ou plus de
type vermine distantes de moins de 9 m (6
c) les unes des autres
Durée 1 minute/
niveau
Jet de sauvegarde aucun ;
Résistance à la magie oui
Ce sort transforme un certain nombre de
mille-pattes, d’
araignées ou de
scorpions de taille normale en
vermines géantes (voir l'archétype "
Géant"). Il n’est possible de transformer qu’un seul type d’animal à la fois (un seul sort ne permet donc pas de faire grandir simultanément un mille-pattes et une araignée). Le nombre de vermines affectées dépend du
niveau de lanceur de sorts du personnage (voir la table ci-dessous).
Les créatures géantes créées par ce sort ne font jamais de mal au personnage, mais ce dernier ne peut leur donner que des instructions très succinctes (« Attaquez », « Défendez-moi », « Arrêtez-vous », etc.). Un ordre leur indiquant d’attaquer un individu ou un monstre spécifique dès que celui-ci apparaîtra ou de protéger un lieu contre un péril bien précis est trop compliqué. Sauf instructions contraires, elles attaquent tout ce qui se trouve à proximité.
NLS | Mille-pattes | Scorpions | Araignées |
9e ou moins | 3 | 1 | 2 |
10e–13e | 4 | 2 | 3 |
14e–17e | 6 | 3 | 4 |
18e–19e | 8 | 4 | 5 |
20 ou + | 12 | 6 | 8 |
Mythique
La vermine que le personnage transforme avec ce sort gagne une RD5/ magie et soit l’archétype de créature évoluée, soit celui de créature géante.
Amplifié (6ème). Si le personnage dépense deux utilisations de
pouvoir mythique, toutes les vermines qu’il transforme gagnent également l’archétype mythique de créature agile ou de créature sauvage pendant toute la durée du sort. S’il a atteint le 9ème
grade au moins et dépense trois utilisations de
pouvoir mythique, la durée change et devient instantanée, ce qui signifie que les vermines conservent leur taille géante. Après un nombre de jours égal à son
grade, le personnage perd le contrôle des vermines à moins qu’il dispose d’un autre moyen pour les contrôler. Elles perdent également l’archétype mythique de créature sauvage ou agile mais conservent l’archétype de créature géante ou évoluée.