Yaoguai
FP 7
Source : Bestiaire 4 page 289
  • 3 200 PX
  • Créature magique de taille TG, N
  • Init +0 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +7
    Défense
  • CA 18, contact 8, pris au dépourvu 18 (naturelle +10, taille -2)
  • pv 84 (8d10+40) ; guérison accélérée 5
  • Réf +6, Vig +11, Vol +4 ; +4 contre les effets mentaux
  • Capacités défensives défense intermédiaire (50%) ; RD 5/- ; Immunités nauséeux, fiévreux ; RM 18
  • Faiblesses sensibilité à la métamorphose
    Attaque
  • VD 12 m
  • Corps à corps morsure, +12 (2d6+6) et griffe, +12 (1d8+6) et tentacule, +12 (1d8+6 et étreinte)
  • Espace 4,50 m ; Allonge 3 m
  • Attaques spéciales constriction (1d6+6)
    Statistiques
  • For 23, Dex 10, Con 21, Int 2, Sag 11, Cha 8
  • BBA +8 ; BMO +16 ; DMD 26
  • Dons Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Volonté de fer
  • Compétences Escalade +11, Natation +11, Perception +7
  • Particularités don du créateur (étreinte et constriction)
    Écologie
  • Environnement terre ferme
  • Organisation solitaire
  • Trésor aucun
    Pouvoirs spéciaux
  • Don du créateur (Ext). Chaque yaoguai gagne un pouvoir supplémentaire en fonction de son aspect. Les pouvoirs supplémentaires des yaoguais. Voici les plus courants :
    • Vol : le yaoguai obtient une vitesse de déplacement en vol de 9 mètres (déplorable).
    • Étreinte et constriction : l’attaque de tentacule du yaoguai obtient les pouvoirs spéciaux étreinte et constriction. Les dégâts de constriction de la créature sont égaux aux dégâts infligés par ses coups plus son modificateur de Force.
    • Poison : une attaque de griffe ou de tentacule est remplacée par une attaque de dard (qui inflige des dégâts identiques à l’attaque remplacée) en y ajoutant le poison. Poison : dard – blessure ; JS Vig DD 19 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 For ; guérison 1 JS. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
    • Bond et pattes arrière : le yaoguai gagne les pouvoirs spéciaux bond et pattes arrière (2 griffes, +14, 1d8+7).
    • Pointes : une créature qui attaque le yaoguai avec une arme de corps à corps, à mains nues ou avec une arme naturelle, subit 1d8+7 points de dégâts perforants à cause des pointes qui couvrent la créature. Les manipulateurs d’armes de corps à corps dotées d’une allonge ne risquent pas d’être blessés par ces pointes.
    • Piétinement : le yaoguai obtient une attaque de piétinement qui inflige un nombre de points de dégâts égal aux dégâts infligés par son attaque de griffe plus une fois et demi son modificateur de Force.
  • Sensibilité à la métamorphose (Sur). Un yaoguai est immunisé aux effets de métamorphose ou à ceux qui, d’une façon ou d’une autre, modifient sa forme. Toutefois, la tentative de métamorphose qui le prend pour cible lui inflige une grande douleur et il doit effectuer un jet de sauvegarde si l’effet le permet. En cas d’échec à ce jet de sauvegarde ou si l’effet n’en autorise aucun, le yaoguai est chancelant et perd sa réduction des dégâts et sa guérison accélérée pendant 1d4 rounds.





Cette créature est la fusion de différents animaux. Elle possède le torse et la tête d’un ours, les pattes griffues d’un singe et l’un de ses bras est remplacé par un tentacule poilu.

Un yaoguai est une abomination créée à l’aide d’une magie contre-nature qui permet de fusionner les éléments de plusieurs créatures différentes afin de produire un monstre difforme et dépareillé qui massacre son créateur dès que possible pour s’échapper.

Tous les yaoguais sont différents, mais la plupart maitrisent des pouvoirs similaires. Le tourment de leurs conception et la douleur permanente de leur existence les plongent invariablement dans une frénésie de violence démente qui les pousse à attaquer à la moindre provocation.

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