Aasimar
FP 1/2
Source : Bestiaire page 7
PX 200
Aasimar, prêtre de niveau 1
Extérieur (natif) de taille M, NB
Init +0 ; Sens vision dans le noir (12 cases) ; Perception +5
Défense
CA 15, contact 10, pris au dépourvu 15 (armure +5)
pv 11 (1d8+3)
Réf +0, Vig +4, Vol +5
Résistances acide 5, électricité 5, froid 5
Attaque
VD 9 m (6 c) ou 6 m (4 c) en armure
Corps à corps masse d'arme lourde -1 (1d8-1)
Distance arbalète légère +0 (1d8/19-20)
Attaques spéciales canalisation d'énergie positive (5/jour, 1d6, DD 12) ; repousser la mort (1d4+1, 6/jour) ; toucher du Bien (6/jour)
Pouvoirs magiques (NLS 1)
1/jour — lumière du jour
Sorts préparés (NLS 1)
Domaines Bien, Guérison
Caractéristiques
For 8, Dex 10, Con 14, Int 13, Sag 17, Cha 14
BBA +0, BMO -1, DMD 9
Compétences Connaissances (religion) +5, Diplomatie +8, Premiers secours +7 ; Modificateurs raciaux Diplomatie +2, Perception +2
Langues céleste, commun, draconique
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire, couple, ou groupe (3-6)
Trésor équipement de PNJ (armure d'écailles, masse d'arme lourde, arbalète légère avec 10 carreaux, autres trésors)
Cette femme à la beauté surnaturelle semble humaine mais il émane d’elle une étrange aura de calme et de bienveillance.

Les aasimars sont des humains dont bon nombre d’ancêtres étaient des créatures célestes ou des Extérieurs d’alignement Bon. Ils ne sont pas forcément bons eux-mêmes, mais leurs tendances naturelles les poussent vers cet alignement. On les trouve souvent au sein des clergés d’alignement bon et des organisations liées à des créatures célestes. L’héritage céleste peut rester invisible pendant plusieurs générations puis apparaître tout à coup chez l’enfant de deux parents apparemment humains. La plupart des sociétés considèrent la naissance d’un aasimar comme un bon présage. En dehors de quelques traits qui révèlent leur héritage inhabituel, les aasimars ressemblent à des humains. Les traits caractéristiques des aasimars sont : des cheveux qui brillent comme du métal, des yeux ou une peau de couleur inhabituelle et même parfois des auras visibles légèrement dorées et brillantes.

Les aasimars en tant que PJ

Les aasimars ne possèdent pas de DV raciaux et progressent en acquérant des niveaux de classes. Ils Leurs traits raciaux sont les suivants :
  • +2 Charisme, +2 Sagesse. Les aasimars sont dotés d'une intuition puissante, d'une confiance en soi importante et d'une personnalité attrayante
  • Vitesse normale : la vitesse de déplacement de base des aasimars est de 9 m (6 c).
  • Vision dans le noir : les aasimars peuvent voir dans le noir jusqu'à 18 m (12 c).
  • Compétents : Les aasimars reçoivent un bonus racial de +2 à leurs tests de Diplomatie et de Perception.
  • Pouvoir magique : les aasimars peuvent utiliser lumière du jour une fois par jour comme pouvoir magique dont le NLS égal à leur niveau de classe.
  • Résistance céleste : Les aasimars bénéficient de résistances à l'acide, à l'électricité et au froid de 5 points de résistance chacune.
  • Langues : les aasimars parlent automatiquement le céleste et le commun. s'ils disposent d'une intelligence élevée, ils peuvent choisir des langues supplémentaires parmi les suivantes : draconique, elfe, gnome, halfelin, nain et sylvestre.

Voir aussi

La page de la race Aasimar
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.