Bâtard
FP 1
  • Source : Bestiaire 2 page 49
  • PX 400
  • Humanoïde monstrueux de taille M, LN
  • Init +1 ; Sens vision dans le noir 18 m, vision nocturne ; Perception +6
    Défense
  • CA 13, contact 11, pris au dépourvu 12 (Dex +1, naturelle +2)
  • pv 15 (2d10+4)
  • Réf +4, Vig +2, Vol +4
    Attaque
  • VD 9m (6c)
  • Corps à corps gourdin, +4 (1d6+3) ou coup, +4 (1d4+3)
    Caractéristiques
  • For 14, Dex 13, Con 15, Int 10, Sag 12, Cha 7
  • BBA +2 ; BMO +4 ; DMD 15
  • Dons Talent (discrétion)
  • Compétences Discrétion +13, Escalade +6, Escamotage +7, Perception +6, Survie +5 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion, +4 en Escamotage
  • Langues commun, commun des profondeurs
  • Particularités imitation de sons (voix)
    Écologie
  • Environnement dans des ruines ou sous terre
  • Organisation sociale solitaire, couple, bande (3–6), groupe (7–12) ou tribu (21–30 plus 30% de non-combattants et 2–4 roublards de
    niveau 1 à 3 et 1–2 oracles ou sorcières de niveau 2 à 4 et 1 chef guerrier ou rôdeur de niveau 3 à 6 et 4–6 chauves-souris sanguinaires et 3–20 rats sanguinaires)
  • Trésor standard (gourdin, autres trésors)
Cet humanoïde hideux combine des défenses en ivoire, de la chitine d’insecte, des touffes de poils, une peau écailleuse et bien d’autres éléments étranges.

Malgré leur apparence monstrueuse, les bâtards sont en général des créatures travailleuses et pacifiques. Les bâtards peuvent procréer avec n’importe quels humanoïdes, les lignages divers se croisant selon des règles mystérieuses pour produire des sangs-mêlés de plus en plus robustes. Tous les bâtards sont différents : l’un peut avoir un visage mi-hobgobelin mi-homme lézard avec un pied humain et un sabot alors qu’un autre peut posséder des oreilles d’elfe, une barbe de nain, des crocs d’orque et des mains griffues. Chaque bâtard montre en général des caractéristiques provenant de pas moins de six races différentes. Ces étranges mélanges forcent les bâtards à se réfugier dans les régions reculées car ils sont rejetés par tous ceux que leurs difformités effraient. Les bâtards, que tous considèrent à tort comme des ennemis, préfèrent donc rester dans leur coin. La plupart des bâtards vivent cachés sous la surface du monde, dans des grottes très éloignées de la civilisation. Ils tirent une certaine fierté de leur capacité à survivre, car les créatures faibles ne résistent pas longtemps dans les entrailles du monde. Quelques-unes des autres races dominant le sous sol réduisent les bâtards en esclavage (c’est particulièrement le cas des morlocks) : elles trouvent que la nature docile et l’attitude travailleuse de ces êtres difformes en font des ouvriers extrêmement utiles. La faculté à survivre des bâtards, même en tant qu’esclaves, leur inspirent ici encore de la fierté. Ils ne se rebellent pas souvent et attendent patiemment que leurs maîtres soient renversés. Certains bâtards vivent en surface, dans les villes les plus peuplées, où ils se renferment dans des ghettos ou dans les égouts pour ne pas être repérés. Les bâtards urbains survivent parfois comme mendiant ou en volant à la tire, mais la plupart de ceux qui se sont établis à la surface forment des communautés rurales situées à proximité des routes commerciales. Malgré leurs physiques très variés, la plupart des bâtards mesurent entre 1,50 m et 1,80 m et pèsent entre 75 kg et 125 kg en moyenne. La croissance de leur population est sévèrement limitée par leur très courte longévité : les bâtards ne dépassent que très rarement les 35 ans.

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