Babau
FP 6
Source : Bestiaire p.61
PX 2.400
Extérieur (Chaos, démon, extraplanaire, Mal) de taille M, CM
Défense
CA 19, contact 11, pris au dépourvu 18 (Dex +1, naturelle +8)
pv 73 (7d10+35)
Réf +6, Vig +10, Vol +5
Capacités défensives mucus protecteur ; Immunités électricité, poison ; RD 10/fer froid ou Bien ; Résistances acide 10, feu 10, froid 10 ; RM 17
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps 2 griffes +12 (1d6+5), morsure +12 (1d6+5) ou lance +12/+7 (1d8+7/x3), morsure +7 (1d6+2)
Espace 1 ; Allonge 1 (2 pour la lance)
Attaques spéciales attaque sournoise +2d6
Pouvoirs magiques (NLS 7e)
À volonté — dissipation de la magie, téléportation suprême (lui-même plus 25 kg d'objets uniquement), ténèbres
1/jour — convocation (niveau 3, 1 babau, 40%)
Caractéristiques
For 21, Dex 13, Con 20, Int 14, Sag 13, Cha 16
BBA +7, BMO +12, DMD 23
Compétences Acrobaties +11, Discrétion +22, Escalade +12, Escamotage +11, Évasion +11, Perception +19, Psychologie +11, Sabotage +11 ; Modificateurs raciaux Discrétion +8, Perception +8
Langues abyssal, céleste, draconique ; télépathie 30 m (20 c)
Écologie
Environnement quelconque (Abysse)
Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3-8)
Trésor standard (lance, autres trésors)
Particularités
Mucus protecteur (Sur) La peau des babaus est recouverte d'une couche de mucus acide. Chaque fois qu'une créature touche le babau avec une attaque naturelle ou une attaque à mains nues, elle subit 1d8 points de dégâts d'acide si elle rate un jet de Réflexes de DD 18. Lorsqu'une créature frappe le babau à l'aide d'une arme de corps à corps, elle doit réussir un jet de Réflexes de DD 18 pour éviter que son arme ne subisse 1d8 points de dégâts d'acide. Si ces dégâts sont suffisants pour vaincre la solidité de l'arme, celle-ci devient brisée. Les flèches, carreaux, billes et autres projectiles qui touchent un babau infligent de dégâts normaux puis sont automatiquement détruits.



Cette créature émaciée ressemble à un squelette d’humain cornu recouvert d’une fine peau de cuir huileux qui lui colle aux os.

Les babaus sont des assassins et des meurtriers sadiques. Il s’agit de caractéristiques courantes chez les démons mais les babaus se distinguent de leurs cousins généralement moins subtils par un penchant pour la discrétion et les embuscades. Les babaus n’ont pas besoin de se nourrir mais la plupart d’entre eux apprécient le goût que la chair des mortels dépose sur leur longues langues râpeuses.

Les babaus peuvent rester tapis en embuscade pendant des années ou des décennies. La patience inhumaine dont ils font preuve lorsqu’ils s’attendent à pouvoir effectuer un meurtre parfaitement orchestré est une seconde caractéristique qui les distingue des autres habitants des Abysses. Les babaus sont obsédés par l’art morbide du meurtre et ils en tirent une grande fierté. Ils laissent souvent derrière eux une marque sinistre ou une signature cachée, qui peut prendre la forme d’un modus operandi distinctif, d’un symbole terrifiant ou d’un autre signe macabre.

Les babaus se munissent généralement de piques ou d’autres armes leur permettant d’attaquer leurs ennemis d’assez loin mais, s’ils en ont l’occasion, ils préfèrent combattre avec leurs dents et leurs griffes. L’immonde mucus caustique que leur peau suppure sans cesse les empêche de porter une armure, à moins qu’elle n’ait été traitée spécialement pour résister à l’acide.

Un babau mesure 1,80 mètre de hauteur mais ne pèse que 70 kg. Ces démons sont créés à partir des âmes mortelles des tueurs solitaires, ceux à qui les meurtres les plus personnels et intimistes procuraient du plaisir. Une fois lâchés sur le monde Matériel, les babaus reprennent généralement le même rôle, celui d’assassins sans remord qui hantent les recoins les plus sombres du monde.


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